《全境封锁2》配件、技能及对战改动 与前作玩法对比及改动一览
第1页: 展开《全境封锁2》对比前作又哪些改动和新的玩法?实机试玩当中有哪些我们可以发现的新机制?小编给大家带来一个《全境封锁2》配件、技能及对战改动一览,让我们看看新作有什么让人感兴趣的变化吧! 配件 配件将采用“解锁”而非此前的“掉落”方式,玩家在游戏过程中可不断解锁配件,解锁后的配件可被应用于相应装备上。无需再像前作一样依赖掉落并且得在背包中携带重复配件。(目前未知该改动是否适用于所有武器/装备配件) 新增技能 攻击型无人机 化学干扰弹 蜂巢炸弹 NPC对战 缩短了玩家杀死NPC的时间,也缩短了NPC杀死玩家的时间 Boss级NPC的防具添加了可被玩家破坏的部位 《全境封锁》中虽然NPC有不同的派别,但是不同派别中的职业构成都是相同的,诸如喷子,棒球/斧头哥等;《全境封锁2》将改变这一设定,不同派系的敌人将会有各自独特的职业构成 大招 《全境封锁2》将不再沿用1的大招作为第3技能的概念,取而代之的是让玩家选择不同职业,从而获得与职业相符的标志性武器。每个职业相当于一个全新的分支,玩家需要在分支内不断升级来解锁更多的技能。 生存专家:爆破弩 爆破专家:榴弹发射器 狙击手:.50重狙 急救包以及治疗 《全境封锁2》中急救包不再是1中的回血急救包,玩家使用急救包,实际上会使角色进入一段切换护板的短暂动画,角色会抽出胸甲中的废旧护板并且插入新的护板,完成后玩家的血条和护甲值都会被重新填满。 轻点急救包的使用按键并不会产生回复效果,玩家必须按住相应按键2-3秒才可以激活切换护板的动画从而达到回血的效果。并且玩家在这2-3秒内,角色将定格无法进行其他操作。 当玩家失去所有护甲时,屏幕会闪红以提示玩家。 在2中,护甲应该会取代之前的急救包概念,根据试玩,玩家所携带最高的护甲数量为5个。 回血 从目前的E3试玩来看,《全境封锁2》并未给予玩家任何的主动回血技能。残血玩家在脱战后,护甲和血条将自动回满。在战斗状态下,玩家只要在若干秒内不受新伤,血条将会自动缓慢回满。 皮肤喷漆 每件装备,包括武器和护具,都将具有各自的喷漆槽位。 动态地图 敌对NPC会攻占地图上的地标或侵入平民建立的据点。 在帮助平民NPC夺回控制点之后,玩家可以施舍平民需要的物品来帮助他们建立据点,此举将会给地图带来影响。(具体何种影响未知) 平民NPC有时会加入战斗帮助玩家夺点,但攻击力能否超过JTF还是个问号。 游戏性优化调整 现在应该不用排队补弹药了 在玩家捡起掉落之前,就可以将掉落标记为垃圾
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