《恐怖黎明》物理死亡骑士、活力死亡骑士、物理剑盾守卫BD及打法
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第1页:物理死亡骑士 展开《恐怖黎明》圣骑士和血骑士有什么样的技能流派?这些流派的技能加点又是如何?小编给大家分享一个《恐怖黎明》物理圣骑、血骑BD及打法攻略,希望对大家自己研究技能搭配有所启示。 物理死亡骑士 主要思路 1.其它伤害转换为物理,避免过甲问题 2.被动伤害构成,反击技,反击输出与吸血 3.主动输出构成,节奏打击输出与吸血 4.死骑专精的优秀防御能力 伤害转换 老玩家可能知道GD的物理伤害不同来源会分别计算护甲导致各类碎片物理基础伤害被局限。打个比方: 武器200点基础物理伤害+戒子10点物理基础伤害(简称基伤,下同),人物物理伤害加成1000%.,敌人1000护甲。使用100%武器伤害的技能攻击该敌人,因为武器和戒子是两个不同的物理基伤来源,所以分两次计算(200*10)-1000=1000点伤害,和(10*10)-1000=0点伤害。因此戒子提供的10点物理基伤对于有超过100点护甲的敌人没有丝毫作用,这,是一个bug。 本BD的思路则是利用伤害转换为避免过甲。用贝诺纳斯的重铸之剑和角斗士腰带将其它伤害转换为物理伤害,通过转换后而来的物理基伤不会过甲,比如死灵的骨刺进阶提供的活力和冰冷基伤。星座和技能、装备各种非物理伤害转换成物理也不会过甲,比如大法师星座的火焰伤害,5000护甲对它们也没作用。 为什么转换而来的物理伤害不会过甲?这个没有什么原理,是测试结果如此,也算是个bug,bug弥补bug。利用这个特点尽可能转换更多其它来源的基础伤害为物理一定程度上弥补了原物理基伤过甲伤害局限的问题。骨刺灵魂收割大量冰冷活力基伤,至高神的火焰基伤和至高神技能圣光的火伤、大恶魔的混乱火焰伤害都不过甲直接由抗性决定。 被动攻击 多个被击触发的“反击技能” 圣光反击 至高神星座技能,被近战攻击触发,实战基本处于持续触发状态。火焰部分被转换为物理后有不错的伤害,冷却短范围不错,54%的武器伤害使其有一定的吸血,配合战吼形成更高覆盖率减伤(但注意战吼和圣光的减伤不叠加)。 复仇反击 很强的物理伤害反击,贝剑转换闪电后威力更大,冷却短,是反击输出的主要组成部分之一。与圣光不同,“受击”是更容易触发的条件。 小金锤 塔格星座的的技能,极短的冷却格挡就有几率触发,战斗中能维持3-5个小金锤环绕攻击。每个锤环绕自身五周除非被怪物投射物击中否则一般都能对附近同个目标造成5次左右的伤害,同样小金锤拥有43%武器伤害也是给力的被动输出与吸血技能。 防御反击 BD核心技能之一,也是反击伤害的主要组成部分。 利用盾牌[巨型堡垒]的加持增加防守反击45%武器伤害使总武器伤害达到60%以上并将冷却减到0.5秒。 抛开反击伤害加成和物理反击不谈,防守反击拥有很高的固定物理直接伤害,即使没有巨盾45%的武器伤害加成它本身也是很强的物理伤害技能,有了巨盾45%武器伤害加成后在增加了伤害之外最关键的是将吸血加成的利率用也高到了60%以上。 因为“武器伤害百分比决定吸血加成的利用率(例如20%吸血加成在57%武器伤害的反击上可以真用享受到11.4%)” 而技能的最终吸血效果是“此技能的最终伤害(固定伤害+武器伤害)*此技能的吸血利用率” 因此巨型堡垒在升华了防守反击的伤害的同时也顺带把它变成了一个强力自动反击吸血。 (此图为模拟器显示,基础伤害显示的数值是未计算伤害加成的。) 技能加点 (图示以BD装备成型后为准,部分技能可能只加了1点,其余点数为装备加成) [战士] 战吼12-max:本体12级,范围内降敌敌人25%伤害持续5秒,抗揍技能,再往上点收益不高除非能溢出很多。进阶主要的物理伤害减抗必满,配合死灵的幽灵之怒使总降抗达到常态70。 闪击:也算个不错的输出但技能点不够点亮充当位移技能。 防守反击max:核心反击技能,其主要作用除了反击伤害造成的吸血外大幅增强aoe输出也是关键。 节奏打击16-1-max:本体是增强单体输出,进阶致死旋律,大量物理基伤增强节奏打击和各类主被动武器攻击伤害。这个物理基伤虽然会过甲但数值不低,对大部分怪物有用。 曼海尔春哥4:防猝死稍微点几下。 战斗警戒7:盾防战士主力防御技能,74点伤害吸收能过滤不少碎片伤害,大量减少格挡冷却时间能明显增强物理抗打击力。 盾牌训练7:增加格挡效率 战争号令12-3:增加oada、护甲值,12级收益比较高,进阶技能点不够。 军事素养10:增加生命、体格 功勋卓著6:增加减速抗/元素抗,点下就6级了。 百战之躯7:补晕抗、冰冻抗、提高护甲吸收率 武技马尔科夫、战意点一下蹭装备加成,佐尔汉点不点都行平砍输出占的成分不多 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |