《怪物猎人世界》历战痕迹调查任务生成规则分析
第1页: 展开《怪物猎人世界》可通过拾取历战调查痕迹来增加任务。那么这类调查任务的生成有什么规则机制呢?请看下面的《怪物猎人世界》历战痕迹调查任务生成规则分析,希望对大家有用。 根据官方攻略本的内容,本篇以历战个体危险度2及3作说明 任务生成有累积值,累积到200则一定会生成一个调查报告。 然而累积值如下表
且,有另一个调查报告生成机率存在
当调查报告生成后,累积值会归零。 以现在正举行的龙结晶地交货采痕迹的任务为例 大痕迹16个小痕迹8个,可累计400P,所以一场任务将任务中的痕迹都取得的话,必定能生成2个调查报告或以上。(除非累积到190时,去捡20点的痕迹,再加上没抽到随机生成,就只会有一个) 历战个体生成机率
个体差异机率
结论 书中还有谈到报酬格与难度等等的情报,有点小复杂,直接讲结论。 1.一般调查任务有5金*3次的机率存在,但难度非常高,生成机率非常小。 2.基本上越多特别报酬格的任务难度越高。可能是时间较短、人数较少、可猫次数较少、个体能力较强等等。 捡历战痕迹穿啥装都没补正,不要迷信了。 一般痕迹的话研究等级对随机生成有加乘(LV*5%),快速增加调查进度等级是有助于报告生成。
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