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《永恒之柱2》装备及技能修改图文教程 技能怎么修改

发布时间:2018-06-13 16:40:07 所属栏目:攻略战报 来源:3DM论坛
导读:第1页: 展开 在《永恒之柱2》中,装备和技能其实都是可以修改的,修改之后就可以提前学习到终极技能啦。接下来小编给大家带来的是《永恒之柱2》装备及技能修改图文教程,希望对各位玩家有所帮助。 柱子2的配置化很高,基本所有的装备和技能都可以自定义修

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  在《永恒之柱2》中,装备和技能其实都是可以修改的,修改之后就可以提前学习到终极技能啦。接下来小编给大家带来的是《永恒之柱2》装备及技能修改图文教程,希望对各位玩家有所帮助。

  柱子2的配置化很高,基本所有的装备和技能都可以自定义修改,本帖会简单介绍一下如何修改装备和战技,帮助各位狂派愉快修改,或者自制MOD。

  首先,所有的配置文件都在PillarsOfEternityII_Dataexporteddesigngamedata路径下:

  statuseffects.gamedatabundle 特效属性配置,最核心的文件,和战技,装备都息息相关。

  abilities.gamedatabundle 战技配置,包括施法时间,冷却时间,技能等级,持续时间,特效等一系列配置。

  attacks.gamedatabundle 攻击动作配置,包括各类武器和技能的攻击距离,范围,特效等。

  items.gamedatabundle 装备和装备特效配置,用处不大,主要用于增添删减装备附魔,武器的属性在attack文件里修改,装备特效在Status文件里改

  progressiontables.gamedatabundle 升级配置表

  强迫症患者请同步修改PillarsOfEternityII_Dataexportedlocalizedzhtextgame路径的中文文本:

  items.stringtable 装备名称和描述

  abilities.stringtable 战技名称和描述

  itemmods.stringtable 装备特效名称

  statuseffects.stringtable 装备/战技的特效属性描述

  装备和附魔:如果要改某件装备,可以先从items.stringtable 找到改装备的中文名,譬如双手大剑【无终古径的低语】

游民星空

  可以找到巨剑对应的名称ID为2974。

  接着去items.gamedatabundle 里找 【:2974,】,或者直接搜索英文名关键字Whispers_Of_The_Endless_Paths

  后面各项属性中,比较重要的是"ItemModsIDs"和"AttackID"

  前者是装备的附魔,譬如"b420d957-6932-4b02-8e02-1393b07f390d"这项就是“卓越”附魔,直接在文件里搜索,就可以找到这项特效。

  其中DisplayName对应itemmods.stringtable 中的特效名,StatusEffectsOnEquipIDs下面则分别是精准,伤害,穿透三个特效(可以在statuseffects.gamedatabundle修改,具体后面再说)

  "7efb688b-3832-4b0a-a108-9b55160ba84f"则是重型刀刃的附魔,

  DamageProcs下附加了额外伤害,DamageType代表伤害类型,Crush是钝器,另外还有Pierce穿刺Slash挥砍 Corrode腐蚀 Freeze冰冻 Shock电 Burn火 Raw真实。

  PercentOfBaseDamage 则表示额外加了15%

武器和攻击:

  要修改武器或者魔法攻击,就需要修改attacks.gamedatabundle文件。

  我们同样可以通过前面找到的AttackID去文件里搜索,或者直接搜Whispers_Of_The_Endless_Paths,会发现二个Attack类型,

  "DebugName":"Whispers_of_the_Endless_Paths_Attack","ID":"02bf2d29-5fe3-4122-b189-39063e48457e"

  "DebugName":"Whispers_of_the_Endless_Paths_AoE","ID":"6e60156e-e0be-4d39-866d-473030b75e2e"

  前者是巨剑的单体攻击,后者是附加的群体攻击。Attack下可以修改的属性非常多:

  "KeywordsIDs"表示武器类型

  "AttackDistance"是攻击距离

  "CastSpeedID"是施法时间,这里对应也是时间ID,不是简单的数字,要修改可以简单复制其他Attack的时间ID

  "RecoveryTimeID"是冷却时间,同上

  "DamageData"伤害数据,其中"DamageType"和"AlternateDamageType"分别表示主要和次要伤害类型,"Minimum"和"Maximum"表示伤害范围

  "StatusEffectKeywordsIDs"主要用于魔法或神术,如塑能,复苏,野兽,用于关键字力量等级增幅,同样是ID,要修改请复制

  "StatusEffectsIDs"附加的特效,修改战技时最重要的部分,特效修改要移步statuseffects.gamedatabundle文件

  "VisualEffects"光影特效

  "AttackOnImpactID"附加攻击,如Whispers_of_the_Endless_Paths_Attack的这一栏就会是Whispers_of_the_Endless_Paths_AoE,表示单体攻击后要附加AOE攻击,表示单体攻击后要附加AOE攻击,在这一栏附上Mob_Stance_AOE(战士的暴民姿势)的AttackID即可实现顺劈普攻

  "ExtraAttackID"额外攻击,比如连枷日与月,是近战武器中唯一一次动作攻击二次的装备,其中Sun_And_Moon_Attack_Burn的这一栏就是Sun_And_Moon_Attack_Freeze,表示火焰攻击后额外一次冰冻攻击

  然后是一些特殊攻击才有的属性

  "BounceData"弹射数据,其中"Bounces"表示跳跃次数,"Multiplier"表示伤害递减幅度,"Range"表示跳跃距离

  随后是几个特殊模块(某些Attack会有)

(编辑:二游网_173173游戏网)

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