《永恒之柱2》力量敏捷感知属性分配对攻击的影响
第5页:情况四:双持-魂刃+游荡 展开情况四:双持-魂刃+游荡 20级,带装备 系数设定 graze_function=(0.03Y+Yc) Xc=3(装备感知)+5(匕首额外带5)+10(致盲技能)=18;(传奇装备+15精准,不累计在内) Yc=0.25(致盲)+0.6(偷袭)+0.5(致死)+0.2(吸能之鞭)+0.2(呕吐锥疯狂醉汉)+0.6(传奇武器)=2.35; Zrc=0.1(黑刃兜帽)+0.2(呕吐锥疯狂醉汉)+(0.05+0.03)(安格尔的敏捷之触)+(0.15-0.03)(朗姆酒)+(-0.2+0.111)异端皮革+0.429(双持)+0.176(双武器姿态)=1.016; Zac=0.1(黑刃兜帽)+0.2(呕吐锥疯狂醉汉)+(0.05+0.03)(安格尔的敏捷之触)+(0.15-0.03)(朗姆酒)=0.5; t_action_base=0.5; t_recovery_base=3; 约束条件 同上 结果: str= 2.176585404444776e-07 per= 9.999999836168605 dex= 9.999999892658657 maxVal= 41.154027387397889 很明显,伤害加成都2.35,力量那10点真是毛毛雨。 可以看出在后期,属性在物理攻击上的收益,基本上可有可无。
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