《吸血鬼》画面、剧情及游戏性试玩心得 吸血鬼好玩吗
第1页: 展开《吸血鬼》是一款角色扮演游戏,玩家将扮演一名在一战中被神秘病毒感染并变为吸血鬼的军医,做出人性的选择最终走向结局。那么这款《吸血鬼》的游戏性究竟如何呢?今天就为大家分享一篇“银河正义使者”介绍的《吸血鬼》画面、剧情及游戏性试玩心得,一起来了解一下吧。 当我初次上手这款游戏的时候,我觉得这很可能是一款ARPG游戏,但是当我的游戏时间逐渐增长之后,我发现与其说这是一款ARPG游戏,不如说这款游戏是披着ARPG游戏皮的AVG游戏。 《吸血鬼》是游戏开发商Dontnod的最新作品,在这次新作未确定之前,谁也不敢想到这家法国开发商竟然会尝试这种游戏模式,毕竟这个开发商曾经同样类型的《勿忘我》基本上可以说是扑街了,而后的《奇异人生》反而是大受好评,所以当Dontnod再次捡起ARPG这种游戏类型的时候,我还是觉得非常讶异的。 这一次还不仅仅是ARPG,Dontnod选用了一个非常有趣的题材:吸血鬼。 吸血鬼最初的传说起源于巴尔干半岛与东欧斯拉夫一带的民间留言,第一次出现完整且具体的形象是在英国作家约翰·威廉·波利多里的短篇小说《Vampire》,而后经过安妮·莱斯的《吸血鬼编年史》、托德·布朗宁1931年导演的影片《吸血鬼》等等数量众多的文学、影视作品的再演绎,吸血鬼的形象也开始变得多种多样,既有生活在华丽古堡中优雅的德古拉伯爵,也有在黑暗中茹毛饮血的怪物,甚至是可以在日光下行走的柔情帅哥。
在本作中,吸血鬼的设定较为传统,我们的主角乔纳森·里德医生被转化为吸血鬼之后,穿着着风衣穿梭在夜晚伦敦的街道上,惧怕日光、教堂、十字架、银与大蒜,游戏在设定上是需要吸血维持生命的,但是在实际的游戏过程中你也可以抉择是否吸取。
本作的游戏背景设定在第一次世界大战期间,在战场上活跃的优秀外科军医乔纳森·里德在回到伦敦的时候因为某种原因被转化为了吸血鬼,而此时的英国正饱受可怕的西班牙流感侵袭,因为没有应对此次流感的有效治疗手段,所以此刻的伦敦已经尸横遍野,但不仅仅是如此,在越来越多的人患上了西班牙流感的同时,街头上开始出现了一群因为流感导致精神错乱袭击人类的患病者与自称吸血鬼猎手的普里恩卫士……伦敦的街头出现了吸血鬼的传言也开始流传了起来。 游戏的背景设定其实非常的有趣,Dontnod找了第一次世界大战期间的伦敦这个切入点,众所周知,第一次世界大战结束的原因之一,就是西班牙流感的肆虐,在短短的18个月内,就造成了全球约10亿人感染,近4000万人死亡,死亡人数超过了当时的第一次世界大战,间接导致了第一次世界大战的结束,而后,西班牙型流感便完全消失,其病株至今仍未被分辨。
在这个切合史实的背景下,充斥着尸体与流亡者的阴暗伦敦街头似乎变得愈加真实了,因为主角吸血鬼的设定,游戏几乎全程都是在夜晚环境下进行的,画面整体色调以冷色调为主,就算在充满着灯光的屋内依旧是显得有些许阴郁,不过这种画面风格与游戏整体内容倒显得颇为契合。
而且正因为这个略显阴暗的画面风格,游戏不少的画面瑕疵都被掩盖住了,比如游戏粗糙的远景设计与部分不够精细的贴图,但是人物之间对话时的特写镜头就无法掩盖了,一旦进入人物面部的特写镜头后,建模贴图不够精细的问题就立刻暴露无遗了,而且人物对话时的表情僵硬也是一大问题,几乎所有的特写镜头人物的表情都显得十分僵硬,看起来完全不像一款2018年的游戏,不过对比一下Dontnod的体量与游戏售价,这一点还是可以接受的。
游戏的配乐非常之棒,Dontnod对于游戏配乐这一块向来做的都异常优秀,甚至《勿忘我》的音乐基本全部是伦敦爱乐乐团所演奏的,质量非常之高。 本作自然也不会逊色,各个场景之间切换时的音乐与BOSS战中的BGM都搭配的恰到好处,尤其是剧情演出动画中悲伤圣徒肖恩·汉普顿变成劣魔之后,我们选择强迫他喝下自己的血来变回人类的时候,最后在庄严肃穆的音乐下悲伤圣徒肖恩·汉普顿的信念与你的信念展开的激烈碰撞,直到他无法抑制吸血的渴望而饮下你的鲜血时,整个动画演出与音乐融为一体,带来的震撼真的是无以復加,可以说是本作的巅峰演出了。 因为主角吸血鬼的身份设定,游戏中自然也有道德抉择这样的要素,而道德抉择不仅会影响结局的走向,也会影响游戏的难度,还记得我上面说的与其说这是一款ARPG游戏,不如说这款游戏是披着ARPG游戏皮的AVG游戏吗?
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