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《底特律变人》主要角色性格及剧情解析

发布时间:2018-06-12 19:13:23 所属栏目:攻略战报 来源:巴哈姆特
导读:副标题#e# 第1页:康纳 展开 《底特律变人》中塑造了许多性格迥异的人类及仿生人角色,可以说每个角色的行为和剧情都值得玩家去分析。今天就为大家分享一篇“Pygmeae”介绍的《底特律变人》主要角色性格及剧情解析,一起来了解一下吧。 康纳 先讲结论,康纳

第2页:汉克

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汉克

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  以通俗警匪电影及影集的观点来看,Lt. 汉克 Anderson这个角色其实是很典型的颓废警探刻画方式,单独而言并没有太特别之处,但在游戏情节的安排上,汉克被迫成为康纳的搭档,两个形象极端的角色透过玩家对话与行动选择,可以获得非常具真实感的回馈,不仅让玩家有像自己在演电影的带入感,特别是第一次攻略流程时,老实说我并不能完全确定怎么讲才能讨好汉克,只能和康纳一样努力发挥社交模拟程式及应有办案功能,有时冒犯他老人家真的会觉得自己好白眼狼,有时成功博得好感也觉得开心。《底特律:变人》和我以往玩过有队员好感度的RPG游戏比较起来,对话选择确实做得格外细致,至少不会简单到尽量挖对话就会加好感度,而是要思考一下,白眼狼的话不要讲才不会惹人厌。

  汉克一开始是特别厌恶仿生人,也不喜欢其他他认为不够格的角色(一开始的康纳及后来的Gavin及Perkins),侵入到他的专业领域(他人生曾经最自豪的部分),但就案件实际侦办而言,他其实相当被动消极,如果玩家在整个游戏流程中刻意让康纳耍笨查案失败,光靠汉克其实无法得到任何直接结果(除了汉克动用关系拜访以利亚·卡姆斯基)。不过如果我们细心观察汉克的演出,他其实满欣赏模拟生命的前沿科技是怎么办案的(只希望康纳别像狗狗一样对证物东舔西舔XD)。

  而游戏中盘时,玩家大概就可以猜出来汉克是因什么理由意志消沉,只是游戏设计流程刻意保留相关对话,押到游戏后盘康纳与汉克可能的两个分歧冲突点,才放出来变成强化剧情张力的工具,走友好攻略路线的玩家,也可从这个不太算伏笔的事件,了解到傲娇的汉克早就对康纳产生像既像伙伴又形同父子的关系,他也非常愿意相信康纳在程式与人形机体之外,存在着等同人类的灵魂,能竭尽所能避免他者的死亡与痛苦,屡屡对自己的身心健康状况提出诚恳的改善建议,就算是程式所预设的友好策略,他也不得不承认他已经慢慢地喜欢康纳这支程式,不仅重新唤回自己在工作上的责任感,甚至把他当涉世未深的孩子看待,希望能好好引导他明白基于人类观点的大是大非(康纳在卡姆斯基处被玩弄时,汉克像保护自己孩子似地拉走康纳)。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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