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《挺进地牢》枪牢BOSS技能说明及应对技巧 枪牢BOSS怎么打

发布时间:2018-06-09 19:15:05 所属栏目:攻略战报 来源:挺进地牢吧
导读:副标题#e# 第1页:第1层-Keep of the Lead Lord(铅王要塞) 展开 《挺进地牢》是一款射击冒险类游戏。游戏画面选用像素风格的画面,给人一种复古风的感觉。然而游戏难度也似乎与“复古”游戏相当。对于游戏中的BOSS战,必须了解其技能招式。小编给大家分享
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第1页:第1层-Keep of the Lead Lord(铅王要塞)

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  《挺进地牢》是一款射击冒险类游戏。游戏画面选用像素风格的画面,给人一种复古风的感觉。然而游戏难度也似乎与“复古”游戏相当。对于游戏中的BOSS战,必须了解其技能招式。小编给大家分享一个《挺进地牢》枪牢BOSS技能说明及应对技巧,希望对大家有所帮助。

第一层Keep of the Lead Lord(铅王要塞)

  出现BOSS:子弹王,加特林海鸥,扳机兄弟

  个人难度排名:扳机兄弟>加特林海鸥≥子弹王

  加特林海鸥比较特殊,在特定地形下难度极低,通常来讲可能比子弹王略难

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Bullet King(子弹王)

  血量:950

  技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,免疫燃烧和中毒,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀

  技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈旋转火弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚

  技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生一片火油,可以在空中被击落。因为火油范围很小又是自机狙,一般造不成什么威胁

  技能3:向角色射出一排3发,一共2排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左,右,左下,右下。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚

  技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,弹速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避难度较低,其他位置请随机应变

  技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与子弹王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在子弹王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B

  技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与BOSS方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可

  补充和个人看法:

  1BOSS战中造成的DPS存在上限,越往下的楼层上限越高,临时加农炮和木薯发射器可以无视该限制,BOSS RUSH没有限制

  2在和子弹王的战斗中绝对要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代价赶紧离开

  3子弹王死后留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己

  4身为子弹人的国王却只是第一层BOSS,这是表示子弹人是枪牢最下层的种族吗?

  5对于熟练的人来说,子弹王=无伤,因为和子弹王的战斗几乎没有随机性可言,技能间隔又很大,只要掌握了套路就可以轻松解决

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Gatling Gull(加特林海鸥)

  血量:700

  技能0:以比较快的速度追击角色,基本和角色移动速度持平

  技能1:使用加特林向角色进行乱射。拼底力的技能,弹幕密度偏大,躲避起来有一定难度

  技能2:使用加特林向角色进行扫射。比乱射密度低不少,比较好躲。扫射与乱射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8个方向射击,因此尽量不要环绕加特林海鸥移动,否则弹幕可能会先一步冲到你前面

  技能3:使用加特林蓄力,之后射出一发巨型子弹,巨型子弹碰撞墙壁会爆出一圈比较密集的弹幕。走位可躲,安全情况下也可以翻滚

  技能4:使用加特林蓄力,之后射出两波超大范围密集扇形弹。两波弹幕间隔略大,斜向滚过即可,绝对禁止垂直滚,不然极易撞上第二波弹幕或加特林海鸥

  技能5:高高飞起之后从天而降,可以通过影子确定飞行的方向或降落的位置,可能跳向角色试图砸伤角色,或是远离角色。如果是前者,则会在降落后迅速衔接技能1234或再次飞起远离角色,如果是后者则一般会衔接技能6

  技能6:向天空吐出大量导弹,之后地上会出现准星,导弹将会降落在准星处。绝大多数情况下准星是预判角色的移动出现的,因此可以通过频繁地转弯来骗预判,然后趁机输出

  技能7:当角色过于接近时,会举起加特林挥击

  补充和个人看法:

  1唯一拥有随机战场的BOSS,有可能出现带有柱子的图书馆地形,可以通过秦王走位(绕柱子)使技能1234完全报废

  2如果有增加移动速度的道具,打这个BOSS会相当安逸,否则会经常面临贴脸弹幕的威胁

  3技能6中提到的骗预判还可以用于绝大多数的预判型敌人,不过其他情况一般需要左右横跳,不能瞎转弯

  4造型和武器均neta自【合金弹头】中手持加特林的肌肉兄贵拉文,连死亡动画都和其相似

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Trigger Twins(扳机兄弟)

  血量:400x2

  技能0:分为墨镜君和微笑君两个,会各自攻击角色,任意一方死亡后余下的一方会暴走,移动速度提升并(如果血量低于50%)将血量恢复到50%

  技能1:向角色连射6发子弹,之后转枪上弹,只要不近身就没太大危险。暴走后替换为三轮扇形弹,前两轮稀疏,第三轮密集,前两轮一定要走位躲过,第三轮才能翻滚,否则几乎100%会撞上后续弹幕

  技能2:收起手脚,跳起践踏地面,释放出一圈稀疏弹幕,和技能1一样主要起辅助作用。暴走后增加第二圈弹幕,密度也略有强化,但因为只需要应付墨镜君微笑君其中一个,暴走后这一技能威胁会大大减小

  技能3:在场地内随机位置召唤两个最弱的普通子弹人,墨镜君和微笑君的前摇不同,墨镜君是打响指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,但留下来会是巨大的潜在威胁,可能在无意间被封死走位或加大暴走后战斗的难度。暴走后失去该技能,但之前召唤出来的子弹人依然会保留

  技能4:墨镜君专属,连射3发3联子弹,预判射击和自机狙会随机混合,非常恶心,近身时威胁极大,必须第一时间确认飞来的子弹是自机狙还是预判,之后向反方向移动。暴走后该技能不变

  技能5:微笑君专属,以角色为瞄准点扫射一轮,子弹非常密集且扫射面很广,通常破解方法为顺着扫射方向移动,一般可以躲过,翻滚躲避的话压力会比较小,但一定要当心墨镜君的攻击。暴走后该技能不变

  补充和个人看法:

  1由于没有另一方和小怪的配合,暴走后难度通常会大大降低

  2随机性极强的BOSS,甚至堪称全游戏最强,即使套路再高,技术再强也难以避免因玄学事件丢掉无伤

  3当BOSS发动技能1或技能5时,逃跑途中绝对不能经过BOSS下方,否则会因为BOSS的瞬间换手而糊一脸子弹

  4墨镜君的墨镜造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米纳

(编辑:二游网_173173游戏网)

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