《夜勤人》武器装备系统机制介绍
第1页: 展开《夜勤人》中的武器装备系统机制是怎样的呢?许多玩家不知道自己刷出的装备是否在数据方面配置比较好,今天就为大家分享一篇“qt86910318”介绍的《夜勤人》武器装备系统机制,一起来了解一下吧。 游戏的装备是固定的,无论是通过购买获得还是依靠地牢爆出,来来去去其实就那么几样。 武器:巨剑、剑盾、长矛、拳套、弓。 地牢里爆的装备,也跟当前玩家的游戏进度相匹配,也就是说绝不会上来就给爆一把顶配武器。 要再细致些,就是武器升级,也就分为一个拥有属性输出,但要牺牲少量伤害,而另一个就是没有属性,纯堆攻击力。 我原本走的是属性大剑,到中途觉得伤害实在不够,就转成纯伤害流。 拿巨剑作例吧,一把顶配的纯攻击力巨剑伤害是500: 而同级别的另一把巨剑是375,加个不知道啥属性。 游戏的主要玩法,就是去地牢里面刷材料,然后将那些材料带回到自己店里进行贩卖。 而至于贩卖的价格,虽然是由玩家来定,但其实程序员在每一个材料的价格上都设置了范围。我觉得这个没有市场浮动的价格不好,当价格一旦被确定下来后那就是永恒的了。 当然啦,往好的方面想,这也是为了让玩家省心,毕竟钱和货永远都是不够的。 至于一件商品价格,并没有明确指出给玩家,而是通过以买家表情的方式来告知玩家。 分为四个表情:
值得注意的是,游戏有“小费”这么一个设定,也就是卖出商品价格中的百分之多少增加。 比方一万块的商品,有20%的小费,那么它会给你一万二。 而小费收益并不随机,而是通过玩家硬件升级来增加,例如收银机、装饰品都可以增加(所以玩的话最好先升到1级房,多了四个卖柜后就只升收银机)。 但我不确定的如果价格偏高,也就是第三表情,“小费”这个设定还会不会运作。 不过应该不是很重要,以我现在的状况(第四个地牢),只要开店,日收入百万应该是没问题的。 至于客人买什么东西,其实在他们进门时就会有提示,只不过秉持着“爱买不买”的原则,我是压根没怎么注意过。 小偷倒是挺烦的,进门也会提示,在店面没升到3级前,也就是二十多万那个吧,抓小偷都要亲力亲为。 到了3级之后,虽然多了个帮手,但97%的时间都还是需要玩家自己来抓。
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