《底特律变人》三主角全结局达成方法 好结局和坏结局分别怎么达成
作为游戏中第一个出场的主角就注定了康纳和其他两个主角是不一样的——没错,如果你在kara线第二章就qte失败,那么kara线直接完结;如果示威游行的时候谁也不救还偏偏选择牺牲马库斯,马库斯会真的牺牲给你看,然后马库斯线完结,之后虽然会出现耶律哥的剧情但是已经没马库斯什么事了,诺丝妇承夫业成为叛军首领。 也就是说,在这个游戏里,每玩一个存档,kara和马库斯都是“会死”的。 但是康纳不会。康纳除终章之外不管你是被异常仿生人打死也好还是好感度不够被汉克爆头也好,康纳都会满血复活,所以也造就了康纳的一百种死法的笑话。换句话说,康纳线是不会断的,不管你怎么不按qte康纳线都可以发展至终章。 所以康纳线的攻略不能写成kara线那样,每个点都说到,那估计是三天三夜也写不完,因为光是康纳的序章就会组合出六种不同的结果我真是服了。好在游戏公司手下留情,康纳线虽然有一万个分支,但是结局是固定的,而且还有一个更好的优点是康纳线不管你是选择觉醒也好不觉醒也好逼死汉克等等等等对于kara小姐姐线的影响微乎其微(如果不逃往高速公路,这两个角色从头到尾都不会碰面),与马库斯线虽然交集较多但是可以选择控制马库斯来确保马库斯线不被影响。 所以可爱的kara是不会被康纳给害死的,知道这点之后我们就可以开始了。 其实康纳线才是这游戏的主线 这个游戏的情感线由kara承包;奋斗线由马库斯承包;剩下的破案,心理战,揭秘背后的秘密以及最后的动作大戏全部集中在康纳线。 所以康纳线要放在最后写,这个游戏里面隐藏的秘密全部会从这条线中挖掘出来。 康纳线影响结局的数值有三个: 汉克的好感度;阿曼达的好感度以及康纳软体的不稳定程度。 汉克的好感度 汉克的好感度直接决定汉克是否存活,若游戏进行到电视台篇的时候汉克与康纳的好感度没有达到友好或以上,则后续剧情中汉克会直接自杀从而关闭TE线。 阿曼达的好感度(重大剧透慎看) 说这个之前我们得搞清楚一些事情: 这游戏的幕后黑手是谁? 卡姆斯基发明了仿生人,而生产仿生人公司叫模控生命,模控生命根据卡姆斯基的程序蓝本不断的发明出新型的仿生人,三主角都是该公司的产品,这层关系大概可以类比为莱特兄弟发明了飞机,波音公司在这基础上制造了一大堆的飞机型号,卡拉是旧款的747,马库斯是新款的777,康纳是最新的787。多年前卡姆斯基已经离开了模控生命,所以卡姆斯基并不是幕后黑手,而且他还在所有的仿生人系统中都留下了出路,那么其实到这里也就不难理解,卡姆斯基多年前就察觉到了模控生命公司的阴谋,所以选择了退休,同时为所有的仿生人留下了后路。 那阿曼达又是怎么回事?是一个喜欢养花的老太太? 阿曼达的原型是卡姆斯基的老师,这可以说是游戏公司给玩家的玩的文字游戏。其实阿曼达和卡姆斯基毫无关系,阿曼达只存在于在康纳的潜意识里,阿曼达是模控生命公司为了利用仿生人搞大新闻所制造出的一个程序而已。 说的再直白点,这个游戏的幕后黑手就是模控生命公司 阿曼达会在康纳的潜意识里一步步的引导康纳,利用康纳调查部分觉醒的仿生人以此逼迫更多的仿生人觉醒最后让所有的仿生人觉醒反抗人类。 好了,说了这么多,阿曼达的好感度就=幕后黑手对康纳的满意程度,你是不是乖乖的为我所用了。 无论阿曼达的好感度是高还是低,在终章它都会强制操控康纳的程序,殊不知螳螂捕蝉黄雀在后,卡姆斯基阴了模控生命一手。 如果问,阿曼达的好感度对康纳的结局有什么影响?答案是:没影响。 因为康纳线就没有真正意义上的BE和HE,不管是觉醒还是不觉醒都是玩家自己选的,只有一个大团圆的TE。 软体不稳定程度 说白了就是康纳的人性,不稳定度越高,康纳就越有人性,在你选择提升汉克的好感度时这个指数也会提升,软体不稳定程度直接决定能否在奇袭耶律哥中解锁我是异常仿生人这一选项,也就是决定康纳会不会觉醒,如果不稳定程度不够高,就没有觉醒这个选项。 啰嗦了这么多是因为康纳线比起其他两线要深奥不少,有些东西如果事先不说清楚初玩的人会看的一头雾水,好了下面攻略正式开始。 康纳线有一定的解密因素,对于犯罪现场的发现决定了之后在对质的时候能不能解锁更多的选项,还有一项nb的功能可以重建犯罪现场,所以每章的固定发现我都会尽量说到。 序章 所有调查项目有: 地上的枪,地上的尸体,桌上的平板电脑,另一间屋子的平板电脑,地上便当police的尸体(可以发现手枪),地上的鞋,锅以及地上的蓝血 对场景调查的越详细就可以解锁更多的对话,任务成功的概率就越高,当然也不排除有谈判鬼才直接什么都不调查嘴遁过关 本章决定结局的决断选项组为使用枪支,牺牲自己,妥协,拒绝。 序章能打出的结局一共有以下几种: 1.康纳开枪击杀丹尼尔(找到手枪后直到出现决断选项组 选择使用枪支-开枪),任务成功,附送康纳霸气还枪cg; 2.丹尼尔释放人质后被狙击手击杀(决断选项组选妥协或任务成功率为蓝色时选择拒绝)任务成功; 3.丹尼尔被康纳撞下楼同时对康纳补枪(选牺牲自己),任务成功; 4.丹尼尔开枪击杀康纳后跳楼(使用枪支之后选不开枪,)任务失败, s b选项; 5.康纳救下小女孩之后与丹尼尔一起坠楼(任务成功率为红色时选择拒绝)任务成功; 6.丹尼尔带小女孩跳楼(谈判鬼才选项,直接疯狂嘴炮拉满丹尼尔的情绪即可)任务失败; 7.什么都不调查谈判奇才路线:疯狂安抚丹尼尔他让你做什么你就做什么,决断选项选择妥协,同2. 以上任意方法导致任务失败,康纳的软体不稳定度会降低,反之提升。 找到汉克 从本章开始汉克出现,汉克是个死傲娇,与他对话要婉转同时不能说谎即可提升好感度,这个方法是通用的。 无关键性选项,态度太强硬会降低汉克的好感度,选请他喝一杯可以直接提升好感度至中立。 犯罪现场1 这关比较简单,因为地上都放着指示牌提示你应该调查哪里,重建犯罪现场之后找汉克对话,之后顺着血迹走至阁楼即可发现躲在阁楼上的异常仿生人。 *调查厕所可以发现雕像。 *厕所的墙上可以发现ra9字样。 审讯室 *之前场景找齐东西即可解锁更多的对话。 *探测记忆会直接拉满异常仿生人的压力。 这关的是否招供取决于在所有对话结束之后异常仿生人的压力值,蓝色或以上即可招供(不包括100%),一共会出现如下结局: 1.异常仿生人招供后被带走。(招供之后选择介入即可,会提升汉克的好感度); 2.异常仿生人招供后开枪自毁。(招供时压力值为蓝色,之后不介入); 3.异常仿生人招供后开枪击杀康纳再自毁。(招供时压力值为红色,不介入); 4.异常仿生人撞桌子自毁。(探测记忆后选择不介入或直接拉满压力值); 至于如何提升压力值,威胁或施压之类的选项即可,安抚或理解可以降低。 之前已经说过,阿曼达的好感度并不会影响结局,所以和她对话瞎**选即可。 警局 *探索汉克的桌子即可解锁全部对话。 *和汉克对话时选择搭档即可看到康纳礼貌又不失尴尬的微笑。 *前面那关的自杀狂魔,这里可以去警局里面的房间里见到他。 *选择雕像会给出线索,会对后续剧情产生影响。 *不管如何选择,自杀狂魔都会自杀,选择不去看他他会不会自杀未知。 *和汉克对话时选择篮球,礼貌又不失尴尬2.0。 *汉克对面的电脑上可以看到kara和诺丝的档案。 关联性章节kara逃走 *若卡拉之前选择住破屋会被康纳发现或选择住店和睡汽车 但是路上被发现:卡拉和爱丽丝会逃向高速公路。 *高速公路若故意让卡拉的qte失败则触发康纳的qte,该qte全部触发则卡拉和爱丽丝逃走,康纳没能追上。 *若高速公路卡拉qte成功,则卡拉和爱丽丝自高速公路脱逃。 *若高速公路卡拉和康纳qte都失败,不可描述,不要尝试(油管上的s b你们真是闲的**)。 除以上选项之外,康纳通篇都不会见到卡拉小姐姐。 汉堡店 同样是用来刷汉克好感度的,道歉等选项都可以加汉克的好感度。 *选择关于康纳汉克一本正经的吐槽康纳的设计有够失败。 鸽子屋 本章开始关联康纳三种结局的选项出现,来介绍一下康纳结局的三条路线: 1.觉醒线,即康纳觉醒加入马库斯军团(唯一通向TE); 2.不完全觉醒线,康纳不加入马库斯军团但是汉克生存; 3.完全不觉醒线,汉克自杀且康纳不加入马库斯军团。 鸽子屋本身无难点,一路按照提示走重建现场即可发现异常仿生人二号。 *在书架里可以找到写着奇怪文字的书; *发现嫌犯后嫌烦逃走一路qte直到出现分歧性选项,本选项大幅影响汉克的好感度: 希望走觉醒线的则必须选择救汉克,异常仿生人二号逃走,汉克好感大幅提升,软体不稳定度提升; 走不完全觉醒线希望汉克生存的,同上; 走完全不觉醒线选择追击,异常仿生人二号会自杀,同时汉克还会埋冤康纳为什么不救自己,汉克好感度大幅下降,软体不稳定程度下降。 和阿曼达的对话2 对结局无影响,不关心这方面剧情的话无视,乱选即可。 拉拉仿生人篇 *在汉克家的时候务必调查桌子上汉克儿子的照片,会影响终章真假康纳的剧情。 *之后的剧情很喜感,汉克会对康纳吐槽不止 之后无明显影响结局的要点直到发现拉拉仿生人出现关键选项: 走觉醒线或不完全觉醒线: *qte成功后选择收手防止击杀拉拉仿生人,拉拉逃走,软体不稳定程度大幅提升,汉克好感度大幅提升。 完全不觉醒线选择开枪即可,双杀拉拉仿生人同时蓝法拉拉会出现在后续的档案室里,汉克好感和不稳定程度都会大幅下降。 大桥篇 共有两种结果,汉克开枪或不开枪: *之前的拉拉仿生人和鸽子窝仿生人都选择放过的话,这里不论怎么选汉克都不会开枪,因为这里的对话知识小幅度影响好感度。 *上面说到的两组仿生人只放过一组,这里选择安抚汉克的对话汉克也不会开枪。 *只放过一组且激怒汉克,汉克开枪。 *一组都没放过的话汉克必开枪。 和阿曼达的对话3 了解剧情向,可以无视。 关联剧情电视台调查 这里因为和马库斯线关联紧密,必须大量重玩才能补齐,所以可能会有说不全的地方。 *需要调查的地方较多,跟随提示走,最后再去茶水间。 *马库斯线若赛门未受伤则本篇与赛门无关,康纳在天台不会发现有关赛门的情报。 *马库斯线若选择不杀电视台工作人员赛门会在撤退时受伤,选择不救赛门则可以发现赛门的尸体。 *马库斯线选择杀死两个警卫且撤退时选择对赛门开枪则可以在天台找到赛门的尸体。 *之后的档案室可以通过重启赛门来得知耶律哥的位置。 *马库斯线选择杀死两个警卫且撤退时候选择不对赛门开枪或不打死电视台工作人员导致赛门受伤后选择让赛门躲起来则触发该选项: 康纳可以在天台发现赛门,若不去天台则在后续的马库斯篇赛门会回到耶律哥; 若康纳去天台则赛门被杀。 *调查茶水间发现异常仿生人后决断选项组会触发本篇的不同结局: 1.康纳击杀异常仿生人(追出去后选择拿枪),霸气还枪2.0,汉克好感度大量提升; 2.汉克面前的警卫被杀后异常仿生人被击杀(什么都不按等时间结束); 3.康纳被异常仿生人击杀(选择追击); 4.选择汉克的安全康纳牺牲自己保护汉克,汉克好感度大幅增加; 5.若之前康纳被钉住时等时间结束,则时间结束时汉克会进来触发一段gay里gay气的动画; 6.若好感度够高,康纳在被钉住的时候就会向汉克求救,否则不会求救,不论求救与否,汉克只有在时间结束时才会出现。
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