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《火影忍者忍者先锋》测试版角色忍术及游戏性试玩图文心得

发布时间:2018-05-29 13:36:04 所属栏目:攻略战报 来源:巴哈姆特
导读:副标题#e# 第1页: 展开 《火影忍者忍者先锋》是《火影忍者》系列改编的最新游戏作品,与《究极风暴》系列不同的是加入了全新的玩法和角色,并且在游戏性设计方面非常用心。今天就为大家分享一篇《火影忍者忍者先锋》测试版角色忍术及游戏性试玩图文心得,

  比赛的时间为 10 分钟,玩家得运用体术、忍术、奥义忍术来击倒敌人顺利将旗帜带回据点。

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本作的最大特征,是能够在 3D 立体空间里进行有如忍者飞檐走壁般的战斗

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玩家在碰到地形间距较大的地方时,可运用查克拉跳跃迅速前进

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对付敌人时,十分有效的忍术

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威力强大却需要累积大量查克拉才能施展的奥义忍术

  在对战中十分看重团队的合作,一个人单打独斗是无法对抗多名敌人的,由于游戏中拥有四种不同的 “型”,分别代表扮演不同定位的职业,能使用不同类型的忍术,如攻之型以近战忍术为主、射之型则以中远距离忍术为主,个别具有不同的优缺点。

  因此玩家们在配对途中或是复活时,也可以参考其他队友所选择的型以及现今的战况,来更改角色的 “型”,除此之外还能够选择忍者大师(原作角色)来进行战斗。

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当玩家不幸被击倒时,画面就会转为观战模式,可观看对手或队友的行动,来决定复活后的战略

  由于本作的定位不同于《火影忍者疾风传究极风暴(NARUTO -ナルト-疾风伝 ナルティメットストーム)》系列,虽然没有超华丽的忍术和演出,不过在双方展开对垒时,刺激感却毫不逊于该系列,可见开发团队在设计游戏时下足了苦功,并展现出积极朝电竞发展的决心。

  不过在游玩时仍发现有些美中不足的地方,例如能锁定对手却无法迅速切换锁定的对象,常会导致当视点锁定A,却遭到B痛殴时无法立刻切换锁定对象还击。

  总结本作仍是一款在对战上相当用心的作品,除此之外玩家们更可体验到在原作中忍者小队执行忍务的醍醐味,也让人期待在日后的测试活动中能够体验到本游戏的更多内容及玩法。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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