《底特律变人》剧情、游戏性等游玩图文心得 底特律变人好不好玩
另外特别的一点是游戏中时常有可以切换视角的时候,如同看电影时镜位的转换,要注意的是如果我们现在使用摇杆控制让角色一直往前走(左摇杆往前),此时按下 R1 的切换视角功能,镜头从角色的背后转到眼前,角色仍会继续走向原本的方向(左摇杆仍是往前的话)。但如果此时把左摇杆改成往后的话,角色可能会在原地转身走向另一个方向,在操纵方面来讲其实对游玩体验影响不大,如果不习惯这样设计的人在切换视角以后可以把左摇杆先放开,接着就可以直观的操控角色移动。 游戏中很多桥段也相当有巧思,例如扮演康纳的时候,如果到处乱跑或是乱看东西不办正事的话,可能不免会被汉克一顿臭骂,让人会心一笑。如果是盯着一些不友善的角色的话,也可能会被他们冷嘲热讽一番。
在操纵角色的过程中按下 R2 就会开启仿生人的场景探索模式,此时就会像时间暂停一样,可以侦测哪里有可以互动的物件或人物,但个人其实比较希望在按下 R2 的时候可以同时让角色继续行走,不然有时候会有看完物件的位置后切换回来又找不到的情形,不过这也可能是开发商在制作游戏时的考量,毕竟这样时间暂停的瞬间也是蛮帅气的。 如果是原本就喜欢互动式电影游戏的玩家,一定能够享受到《底特律变人》游戏的乐趣,而喜欢较为刺激的动作冒险游戏的人也不会感到失望,游戏中也有不少惊险的追逐情节,还有不少的解谜要素存在,对喜好各类型的玩家都是值得一试的,也可以从中获得不同的乐趣。 例如先前已公布的卡菈线游戏影片中,有一幕是要带小女孩爱丽丝寻找过夜的地点,光是短短几条街的距离就有好几种选择,每一个选项都必须达成某种先决条件,例如要住旅馆的话必须先变装并取得一些零钱,至于要怎么获得这些东西就靠玩家自己的摸索了,只能说光是这一个关卡就让人相当佩服制作团队的机智和创意了,不管最后的选择引领到哪条道路,都是属于玩家自己的故事。
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