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《杀戮尖塔》盗贼中和、背包等专属卡牌详解 杀戮尖塔盗贼单卡详解

发布时间:2018-05-24 21:21:34 所属栏目:攻略战报 来源:杀戮尖塔吧
导读:副标题#e# 第1页:早有准备 展开 《杀戮尖塔》是一款PVE卡牌游戏,其中静默猎手职业,也就是玩家俗称的盗贼职业,卡牌强度和组合方式完全不同于战士。如何深入地了解盗贼卡组的卡牌属性,小编给大家带来了《杀戮尖塔》盗贼专属卡牌的详细分析,希望对大家在

  1对核心循坏的卡有不可或缺的补充作用。岿然不动的缺点,它是消耗牌,护甲不能保持,缺乏持续输出能力。使用壁垒可以弥补这一缺陷。实战中往往用外卡钳代替,壁垒这张牌太蠢了。我认为使用防战的前提是在游戏早期获得外卡钳。

  有四个字很关键,不可或缺。比如恶魔形态对全身撞击有补充作用,999力量999护甲的全身撞击,打易伤目标伤害2997,过量了,属于无效输出。

  同样道理的还有双持,第二张全身撞击,发掘,都不应该拿。

  2在循坏完成前减少自身所受的伤害。针对这一目标有两个方向。

  一是加速过牌,二是加强防御。

  由于防战卡组的特殊性,只需考虑第一点,所以带了一张战斗专注。

  3在卡组构筑完成前,过渡前期。比如金属化,耸肩无视。过渡用卡最好是与套牌相性相符,这样在后期也有一定程度的补充作用。相性相符不是必需的,弃牌贼的毒雾,相性不符,但是在前期足够强大,也成为了不得不拿的过渡卡。

  4面对核心循坏不能应对的特殊战斗场合有奇效。防战没有不能应对的特殊场合。力量战需要旋风斩,死亡收割。这种卡的需求度较低,力量战没有旋风斩不是不能打。

  分析完套牌,我们看看毒贼的构筑。毒贼的核心循坏姑且认为是:毒瓶→催化剂→尸爆术。盗贼的卡组可塑性强,实战中可以用毒雾,致命毒药代替毒瓶,尸爆术可以没有,催化剂也可以没有。但是,在拿卡时,要以达成上述循坏为目标。

爆发不是核心循坏的一部分

  对毒贼来说,爆发一方面可以提供额外输出,一方面可以提供额外的防御。

  爆发的额外的防御,意义不大,防御应该是平缓稳定的,爆发的防御力大部分情况是无效防御。

  爆发提供的额外输出,到底是不是有效输出。我玩毒贼很少。凭空设想,爆发催化剂看起来不错,给BOSS来一套,毒层翻九倍,暴躁得一逼。但是毒贼最大的敌人不是BOSS,毒贼难处理的是小怪。在面对小怪时,爆发毒瓶要3费,牺牲一个回合的防御,很不妥;爆发催化剂要做的准备太多了,往往又是无效输出。

  我在介绍卡牌时,往往还会介绍它所属的卡组。因为除了少数几张(比如中和,尖啸,萎靡,毒雾),大部分单卡只有在它所属的卡组里,才能产生价值。脱离卡组谈单卡没有意义。这也是我不给卡打分的原因,你能说弹跳药瓶就比斗篷匕首分数低吗?在各自的卡组里,它们都发挥了独特的,有时是不可替代的作用。我解释清楚卡牌的作用,什么时候该拿,怎么样使用,你可以自己做决定。比如我现在要介绍的单卡,双重存在,在常规卡组里是一张废牌,在无限飞踢卡组,它却能贡献巨大的价值。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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