《GTAOL》地堡研究和制造分配策略考究
至此,我们已经可以进行粗略地比较: 即在以下条件下,我们认为全员制造+手动加速研究相较于全员研究是理论上“更赚”的策略: 1. 不考虑全员制造策略中贩货失败或部分失败所带来的损失; 2. 不考虑全员制造策略中贩货所耗时间(5-15分钟不等)给游戏其他可赚钱内容(偷车、VIP工作等)的安排带来的影响; 3. 不考虑全员制造策略中等待研究绿条第一格出现所耗时间(3'30'')给游戏其他可赚钱内容的安排带来的影响; ii. 算法2:额定时间比较盈亏 如果上一种算法不是那么直观,那么这种算法就是直接研究一定时间(这里为了方便计算和理解,直接取210分钟,即全员研究解锁一个项目所需的时间)里两种策略具体盈亏多少,然后进行直观具体的比较。 首先全员研究 210',总的盈亏很直观,较容易计算,就是消耗的原材料的价值: 对于全员制造+手动加速研究,假设每隔 210' 手动加速研究1次(只有在这个前提下才有比较的意义,否则不差钱的可以直接每隔3分半解锁一个研究项目): 有趣的是两者从长远来看都是在花钱而并不赚钱(不过这也是情理之中的,所以说要真正用地堡赚点钱基本就要等研究解锁得差不多了:P)。对比两者,仍然是: 条件同上。为什么这个算法下两者都是负值呢?因为这个算法减去了加速研究所需要的资金。 五、结论与建议 以上两种算法得出的仅仅是理论条件下的结果,全员制造+手动解锁要比全员研究更赚。然而在实际游戏内是必须考虑全员制造需要贩货以及贩货可能失败的情形的,而全员研究的麻烦就少很多(基本只需要关心补货,而且补货周期比制造还长),且根据理论计算结果看两种策略的结果数值上是相当接近的,这就使得情况变得有些复杂,在某些情况下就不一定是全员制造更赚了。由于我未测试过贩货过程种地堡的生产(制造和研究)是否继续,所以分两种情况进行简要讨论。 1. 假设贩货时地堡停产,且消耗一管原料就贩一次货,那么全员制造的策略中单位时间的利润率直接就变成了: 其中 Δp 为贩货过程中货物价值的损失,Δt 为贩货所花的时间(停产时间)。如果是这样的话,那么全员制造策略在理论上的微弱优势就很容易因为贩货的不熟练和各种意外而变成劣势,假设 Δp = 0,根据以下等式: 求得 Δt = 17'30'',也就是说在无损的情况下贩货时间超过17分半,全员制造的单位时间利润就直接不如全员研究了,更不要提对其他赚钱内容的占用,前期怕麻烦建议直接全员研究即可。 2. 假设贩货时地堡继续生产,全员制造策略的单位时间利润是: 这样一来只要卡好购买原材料的时间地堡就可以“源源不断”地制造,但是贩货还是需要花时间,这个花掉的时间相较于全员研究的“瞬间贩卖100%成功到账”是额外的成本,成本就在于牺牲5-15分钟游戏内其他赚钱方式的时间安排,也就是说,如果你游戏的其他内容正在全速赚钱(偷车、VIP工作等),那么贩货的时间相当于占用了这些内容的安排,比如在偷车CD内贩货,原本不贩货是可以做1-2个VIP工作(也就是20-40k左右的额外收入,对比一下算法2里计算结果差出的22.5k,其实是很微妙的)。如何减少贩货带来的“时间占用”呢,除了熟练以外,我的建议就是囤货然后叫人来一次性出掉,以减少“贩货时间占用”在全部游戏时间中占的比例。换句话说你一个人可能制造一管原料就卖一次货,这样你卖货时间就占140分钟里的5-15分钟,但是如果囤货再叫人一起卖可能只占280分钟、420分钟、560分钟甚至700分钟里的5-15分钟。 结论就是,考虑游戏的实际情况,有几个熟练工帮忙的条件下,全员制造的策略应该是妥妥比全员研究赚一些的,不过实际上并没有想象得那么多。对于一个人出货而言,两者没有特别大的差别,如果很怕麻烦,仍然可以直接全员研究。 六、不足之处 本文研究对象仅仅是全升级之后的地堡,这是必然的局限性。对于地堡的三种升级项目,与本文相关的是前两个,即装备(equipment)和员工(staff),这两者的区别我有特地切换成英文去看过原版文案(怕翻译文案的描述不得当导致理解产生歧义),图如下所示, 其中speed up your manufacturing and research times(加速制造和研究)和improve the overall value of your stock (提高库存总值)是两种升级都有的功能。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |