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《文明6》征服胜利强力文明特性解析 斯基泰、蒙古征服胜利怎么样

发布时间:2018-05-12 15:02:31 所属栏目:攻略战报 来源:bilibili
导读:副标题#e# 第1页:斯基泰 展开 蒙古、斯基泰、马其顿、印度这四个文明作为《文明6》中征服胜利的强力文明,那么其他行在征服胜利中有什么特别的作用呢?他们为什么强呢?下面就来看看《文明6》征服胜利强力文明特性解析吧! 以下评分中,4U的满分为3分(★

第3页:马其顿

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马其顿

UU:马其顿方阵

  代替剑士,不需要铁资源,造价提升10,区域内作战+5战斗力,获得支援加成+50%。

  加价11%换来了攻城+5力和平均防御+2力,只能说一般般,不要铁也有一个问题就是炼铁尤里卡,之前讲过就不赘述了。

  本来算是一个中等的UU,给0分的主要原因是马其顿玩什么铁剑。

  评分:/

UB:皇家学堂

  代替兵营,本城建造的王伴同样有获得经验+25%的能力,建造完单位获得等同其造价25%的科研。

  放在其他文明前面一样0分的UD。主要有两方面原因,一方面和蒙古UB一样,造价高不如暴兵;另一方面就是收益低到令人发指:骑术到马镫中间我们真的需要其它手段撑科研吗?起码我新版本打过的几十局是没有一盘马镫比雇佣兵还慢的——甚至女希腊也只是同步。

  评分:/

UA:希腊文化融合

  攻陷的城市每有一个军营和学园触发一个尤里卡,每有一个圣地和剧院广场触发一个鼓舞。

  终于来一点有点小用的能力了。前一半能力基本是废掉的是因为马其顿出门后需求科技只剩下一个马镫了,而马镫的尤里卡是必触发的。倒是可以触发一下航海和造船的尤里卡来方便跑这两个科技,不过绝大多数盘古图是用不到这两个科技的,跑了只是为了让自己安心点。

  后一半能力一般是很有用武之地的,毕竟爱造圣地的AI是最多的。通常情况下征服有两个难以触发的鼓舞:游戏与娱乐,防御战术。马其顿如果选择一个首圣地的AI,只需要拿下2座城即可稳定触发游娱鼓舞,再4座可连防御战术带军事训练一起触发,所以很多时候马其顿其实可以省下军营的锤子去锤一个王伴的。至于雇佣兵鼓舞,作为一个战狂不主动触发可真的丢人丢大发了。

  总体来说可以提升马其顿雇佣兵速度的,算是和LA的一个combo吧。

  评分:★

亚历山大LA:直到世界尽头

  厌战造成的宜居损失-100%。攻陷一座带有世界奇观的城市会使所有友方单位回满生命值。解锁领袖特色单位:王伴骑兵。

  王伴骑兵:代替骑手,造价提升20,兵科变为重骑兵,与大军事家相邻+5战斗力,消灭单位后获得5大军事家点数,初始获得一个免费晋升。

  第一部分属于观赏性技能,通常情况下,由于和谈瞬间大幅度降低厌战度这一特性,只要控制住尽量不损失单位,是根本不会出现厌战宜居损失的。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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