《进击的巨人2》新增决战模式试玩心得 决战模式好玩吗
由于量表一满就会自动发动,想在与强敌战斗的瞬间提升能力可非易事,但若能在强力巨人出现时,先累积量表接近全满,再击倒目标附近的巨人令爆发发动前去挑战。爆发时使用「决战的狼烟」就能使能力更为提升,若使用能延长狼烟效果时间的「补给兵」发动爆发,一举逆转战局也不是梦。 本次试玩,特别有趣的是能力种类「捕获兵」。拥有「巨人猎手」的技能,即使对手是中、大型的巨人,也不需进行部位破坏就能够捕获。 这也对提出救援请求时,与原作角色战斗的巨人具有效果。如不吝使用捕获枪的弹药,尽快聚集伙伴,连续施展伙伴动作来解决兽之巨人或铠之巨人的话,就能够一口气减少敌方的势力量表。 虽然不知道会由那个角色提出救援请求,但如果是敌方角色抢先让他们成为伙伴的话一切就完蛋了,虽然不是每次都能尽如人意,但光是如此就令人感到相当刺激了。
决战模式由于势力量表存在上限值,捕获的回復效果也相当可观,会让人觉得量表减少后的运筹帷幄才是关键。即使出手较慢,只要能确实捕获巨人应该就能扳回局势。虽然并非与对方玩家直接交战,却能确实享受对战中你来我往的乐趣。 另一方面由于伙伴是乱数出现,如果运气好凑齐了具有强力伙伴动作的角色,就有可能一口气决定胜败。本模式虽说基本上由玩家技术以及搭配能力种类的战法左右胜利,但也具有能根据运气逆转实力差距的游戏平衡。 不仅讨伐,「决战模式」在部位破坏、捕获、伙伴动作的使用方法都十分重要,可说是《进击的巨人 2》游戏动作的集大成。 由于并非直接攻击其他玩家,即使是不擅对战类型的玩家,也希望能以带着 Nintendo Switch 外出同乐,或是以 PS4 邀请好友,享受本作独有的攻防乐趣。
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