《暴战机甲兵》内政发展及战斗基础入门指南
合理调整行动顺序(详见行动力/等待),方便集火。击倒敌人,进行局部狙击,由于击倒至少需要2段攻击(详见击倒),因此,先要有一个装备大量lrm的后卫,争取一次将对手打到失衡,然后需要第二个人放带有stb的攻击将其击倒,由于近程武器伤害较高(详见武器特点),更适合留下狙击特定部位,因此,第二个人(中程)主要带ac5(因为更容易造成局部弱点),剩余的重量配lrm(整体效率)/ppc(造就弱点),然后一个近战带伤害最高的m laser/srm,争取一次破坏机身(如果预计不能,狙击高威胁部位。如果手臂威胁高,也可以狙肩),最后一人中程或前卫,适当进行补刀。个人推荐前卫,双盾可以分散对手火力,加强生存率,而且可以通过物理攻击解除对手的防御状态,提高其他人攻击的效率。 站位时,尽量让护甲高的方向面向敌人,比如左臂没有甲了,就让右侧面向敌人,减少部位被破坏的概率。集火时也一样。火图中要注意格外热量,有时甚至应该休息一回合,方便局部狙击时有更高的输出。但是,如果通过过热,可以保证杀死敌人的话,通常是值得的。火图中敌人的热量也会积攒的很快,射击由于热量满而关机的机体也是局部狙击,因此,考虑带装备喷火器(flamer)的近战。 游戏中有3个机型可以装6个flamer,分别是banshee bnc-3m (95t), grasshopper (70t), firestarter (35t),而flamer++加热15,因此最大单次攻击的热量伤害是90,只要敌人稍微积攒一点儿热量,就能使其强制关机。需要注意的是,flamer弹药限制,要省着点儿用。 基础武器筛选 lrm筛选
可知,lrm 10效率最低,其他一致 srm筛选
srm4效率最高(3*srm4>2*srm6),但经常武器槽有限,最大化输出的话,还是要带srm6 ac武器/激光武器筛选
ac10 的效率在ac武器中最低射程上ac2最远,ac10的射程就足以在安全距离进行远距离射击了 l laser比同距离的ac10效率低 ppc的输出效率比同距离的ac5低,失衡效率略高 m laser 比同距离的ac20效率高,但ac20伤害击中,容易创造弱点部位 筛选后的基础武器对比
子弹数量说明 常规任务中,大约8名敌人 从经验上来讲,上述子弹数量是够用的 远程需要弹药多一点,争取12发以上 近程由于敌人不一定在攻击范围内,8发(对应一个敌人1发)一般就够用了,而且由于敌人够近,即使弹药用尽,也可以进行物理攻击 首先,被筛选淘汰的武器不代表不能用,组装机甲时要考虑剩余重量,武器槽的限制,另外还要考虑是否有把基础的30点散热充分利用 近战武器伤害普遍较高,但是 1 敌人不一定总能进入射程 2 近战机甲容易受到攻击,要分出更多重量加护甲 ac武器效率较低,但伤害集中,方便制造弱点 虽然srm4的失衡伤害的效率高于lrm,但是由于武器槽和攻击距离的限制,击倒敌人还是要用lrm 注意:ac武器连射会有命中惩罚,驾驶员可以通过加guts(第3排)技能减少惩罚 而激光武器,天生带1点命中(5%) 强化武器 绝大多数武器有1个+++型的,和数种不同的++型,少数武器只有++ 战后遇到的话考虑捡,另外每次去一个新的地方,记得查看商店 由于前面我们确定了战术,这里我们只介绍需要考虑的 lrm +++是+2stb,+50%crit,因此主要炮台带+2 stb的 lrm15/20++就可以买 而负责击倒的机体,可以考虑带+2dmg的lrm15/20++ srm +++是+2stb,+4dmg,我们需要的是伤害,因此带+4dmg的srm4/6++就可以买 激光武器 L laser 几乎不会用到,需要中程武器的一般也是用ppc ppc没有+++,++的有 +30stb/ +10 dmg/ +3 acc三种 M Laser+++是+3acc,50%crit,需要伤害的话,有++的 +10dmg 喷火器 没有+++,另外伤害不重要,主要是加热,因此只要 flamer++,+5heat AC武器 这个很乱,不同型号的ac+++向着不同的方向发展了 这里只列有特点的,比如ac++中还有4种,其中 +20dmg/ +20 stb / +10 dmg,+10 stb,都被ac+++完全盖过,而+4 acc因为游戏后期驾驶员等级高,不缺命中,没有放在下表
驾驶员技能选择/加点 升级所需经验+除技能外的关键点
由于高等级的技能需要的经验特别多,建议主要技能加到关键点后,适当补一补其他技能,这样能比较快的增强战力。 技能选择 每个驾驶员可以有1个高级技能+本系低级技能+额外的低级技能 一共12种加法,有兴趣的可以给每种加点法设计一架专机 这里只说我比较喜欢的,主要考虑到后期用强袭/重型比较多,而且要避免有太多1速机甲,1速不方便集火。 强袭炮台/远程 主tactics副gunnery 重甲炮台/远程 主gunnery副 随意 1速强袭前卫/重甲前卫 主piloting副guts 或 主guts副piloting 2速强袭前卫 主tactics副guts 2速强袭闪盾 主tactics副piloting 机甲组装 基础属性与可用重量
每80点护甲重1吨 同机种不同型号的属性一致,只有可装的武器槽不同。 剧情神机 highlander hgn-732b 和 通关神机 atlas as7-d-ht,与普通的 highlander/atlas 不同,这里单列。 值得注意的有以下几项 1. 中型机甲中,50t 级 一般比 55t 级有更多可用重量(trebuchet除外)。因此,同样输出下,50t可以装更多护甲,更适合作输出。55t唯一的优势是可以把甲堆破1045(50t 的最大装甲),适合作盾。 2. trebuchet是废的,建议改装其他机甲 3. 重型机甲中,75t 的orion 是最好的(没有之一),black knight 只能装能量武器,装 l laser或 ppc耗热比较大,总输出不如orion,但只装 m laser不能将剩余重量充分利用。 4. 60t 的quickdraw 和 dragon 很废,可用重量只比 55t 高 1吨,行动力却要比 55t 低。 5. 同理,强袭机甲中的 banshee (95t),battlemaster (85t),zeus (80t),victor (80t),对比重型没有优势 6. 中型的 cicada (40t) 对比轻型没有优势。 选择机甲时,能装备所选武器的情况下,优先选空余重量高的 其他考量 组装机甲前先确定其定位,前卫装甲要高,远程/炮台可以低一些 远程不需要装备近战武器(换言之,开局的vindicator,可以把m/slaser拿掉,甚至削一点儿护甲,换上更好的lrm) 机甲的基础散热是30 散热需要根据机甲的用法自行计算,游戏中给的数据比较误导,那是最大弹跳+全弹发射的数据。 定点肉盾为了使用guts低阶技能,不一定会弹跳。闪盾每回合弹跳,但有时会防御,不一定每回合射击。强袭前卫移动较慢,有时会混带远程/近战武器,不一定每回合都全弹发射。 另外,散热可以比产热略低,比如全弹发射耗热70,散热51,过热条件80,那么可以安全的连续全力攻击4次。 装备jumpjet允许弹跳 越多jumpjet弹跳距离越远 Jump jet还增加基础移动(开局的spider本身就有10点的满基础移动,完全不需要8个jumpjet,个人觉得有4个就足够跳跃用的了,其他的换成护甲还能增强生存能力)
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