《冰汽时代》困难难度新家不越界玩法指南
第1页: 展开《冰汽时代》的目的就是让自己的市民在恶劣的环境下生存下去,那么在游戏中的一切手段都是为了促成这个目的。人口不减,来者不拒则是对所有角色的责任,下面请看由“黑翼小蘑菇”带来的《冰汽时代》困难难度新家不越界玩法指南,希望对大家有用。 人口不减: 不仅不病死冻死,还没有剧情杀的死人,例如诗人自杀,警卫被杀,加班过劳死等等,这些都没有,还有一点,就是遇到闹事的醉汉啊,小偷,暴徒之类,不会驱逐他们,完美的人口不减,最后通关人类的数量(不算机器人)一共693人(总人数可能不是固定的,但大部分都是693)。 来者不拒: 所有地点全部搜寻,且遇到幸存者全部接收,后期的几波难民也全部接受,简单的说就是遇到人就接回家,绝对不会出现不让进城。 不越界:就是通关评语会说“但我们没有越界”。 开局: 立即点通宵加班,然后让所有捡垃圾的人统统加班,刁民不满我也不在乎。 我没有安照游戏给的任务走,而是直接在仓库边上先建一个工作站,帐篷没有建,刁民要求也没有建,因为觉得早期几个帐篷的木材我负担不起,影响发育。 工作站完了,晚上之前一定要补一个救护站,因为一定会有至少5个感冒的,之后伙房和猎人屋。 半夜2点法典好了点延迟加班,之后所有工作站从此没有正常班,全延迟。 第二天资源够了再弄一个工作站,暂时就一共2个工作站10工程师,因为剩下5个工程师要治病,值得注意的是,之后病人会多,但是不要再弄救护站了,因为影响研究科技,就一个救护站撑着,不会死人或者重病。 帐篷一直不给弄,直到-40度之前再弄。 科技: 科技我首先点了加速收集,其实有点后悔,因为研究完成的时候我垃圾都捡的差不多了,现在想想,锯木厂非常重要,即使你垃圾里面还有木头,也要点锯木厂,木材严重影响发展,没木头我连帐篷都建不起,-40度肯定冻死。 这里强调一下,排列的时候不要强迫症,怎么省路怎么建,不然浪费木材,还有,我没有一圈一圈建,而是扎堆建,一个地方全是工作站,或者全是帐篷(帐篷事先留好空位给警卫和决斗场)。 锯木厂完了就猎人装备,这里食物很缺,我长期使用白天打工晚上打猎的办法投机取巧,这个相信都知道,麻烦了一点,但是很有用。 前期煤可能不多,-40度之前,晚上开,白天关掉,省省吧。 -40度快来之前,要点加热器了,不然你伙房被冻住就全饿死了。 这些科技都点了,再弄灯塔,是时候找点人回来了。 细节玩法: 一边找人,一边-40度家里要建收集站,不然捡垃圾冻死人,我这里全部工作建筑除了伙房全部延迟加班,刁民不满我就装不知道。 重点是,不捡垃圾不要24小时加班。 找到人看看多少工程师,建第二个救护站,其他都建工作站,同理延迟加班必须的。 期间的法典啊,我点雪坑了,为什么呢,不是我造不起墓园,是因为我发现雪坑后面有器官移植,加快医疗,即使没有死人没有尸体,也可以凭空加快医疗,那我为啥要点墓园呢,没错,刁民又怒了,狂涨不满,但是我装不知道。 然后食物压力很大啊,喝汤吧,其实喝汤没什么的,不像想象中那么恶劣,一定不要添加剂,吃坏了不好治。 2个救护站也挺少的,我这时候点了人满为患,我这里觉得,我点的似乎不对,人满为患加不满太多太多,好几次我差点被人满为患的不满搞翻车,不过我没试过维持生命,所以也不敢说此处该维持生命,只能警告各位观众,人满为患前期可以应急,后期恶心死了,明明有的是空位,竟然也人满为患了。 我前期没点幼儿园,不是因为我要点童工,而是资源紧张我建不起幼儿园。 二本研究之前,钢快用完了,其实地上的钢我早就采完了,但是库存还有100多,即便如此,赶紧研究钢厂吧,之后两个钢厂一起建,因为钢厂出产太少太少,就建一个完全不够发展的。 之后啊,就二本的第二只探险队,两个探险队一顿搜索,把除了冬日之家的所有地点都搜干净,把人和资源都送到家里,这里还是,保持2个救护站不动,其他工程师全部放工作站延迟班次。工人呢,猎人屋造起,锯木厂3个吧,然后煤矿把初始核心用了造一个,这样煤矿和垃圾站共同采煤,因为前期低级煤矿真够慢的。 雪坑后面的器官移植该点了啊,就是奔这个来的,肥料那个不必了,我们全程打猎。 把一个探险队放到冬日之家放着,不要探索,另一个探险队放到最右边等着地图扩展,磨蹭到第14天再探索冬日之家,这样发展的时间长一点,科技在这段时间内多弄弄。 蒸汽枢纽一定要研究,一列。 能量塔能量等级要研究,但不是一口气到底,而是看降温幅度,天气预报降一级你就研究一级。重点!能量塔范围,一点不升!因为我前面说了,不一圈圈建造,而是分区域扎堆建造,使用枢纽供暖。 能量塔减煤耗,不急的时候升一升,升满。 加热器,除了-40度首先点了一下之后,基本就是能量塔减煤耗都点满了才把它点满。 探险队系列,前期和中期(也就是伦敦帮解散之前)只要2队就可以了,因为我们时间很多。 探索冬日之家前后一定要开前哨站了,是为了尽可能多的获取特斯拉核心。 工厂不是很着急的,因为核心都用来挖煤钻木头了,后期再研究。 温室一点不要,核心不够用。 猎人系列一定要点,但是,在你钢材管够用之前,不必点空中猎人,因为你建不起啊,后期钢的产量上来了,再把所有猎人屋改成飞天猎人,再次强调,全程使用白天打工,晚上打猎的办法,才够吃,也就是说,大部分工人都要有对应数量的猎人屋。 医疗线除了救护站升级前期可以点点,其他的都大后期点,尤其是保温,大大大后期点,因为用枢纽供热无压力。 房子闲的时候在能量塔煤耗减少点完之后顺便点点,优先级很低很低,点的时候不用着急改房子,一直帐篷,等房子线全点完了找个热一点的白天,全部改建到最顶级民居。 收集系列,点到资源储藏加50%就可以了,下面的用不到。 煤矿优先级很大,因为低级煤矿产量少,所以尽量研究高级的,一直到底,加煤效率的也是必须的,因为前期煤不好挖啊,后期就好了,3个高级矿,都是机器人挖,可保全设施供暖外加加热器。 采煤机系列和炭窑系列我没有采用,因为,占地方啊·····。 锯木厂系列,只要第一个低级的锯木厂,下面的用不到。 钻木系列,设计失误,二级钻木的热阶居然是3,三级钻木反而是2,所有你没有机器人不要升级三级钻木,冻死你,反过来说,有了机器人一定要三级钻木,产量大啊。 钢厂系列,一开始就说了要一口气两个,因为钢太少,所以能升级钢厂一定要优先研究,三级钢厂勉强够用吧。 回到正题,伦敦帮出来我选秩序了,不是因为秩序多么吊,而是因为信仰太牛,希望太高伦敦帮几天就没了,这就没法拖时间了啊,而秩序垃圾,希望低的可怕,伦敦帮一大堆,可以拖到最后一天。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |