《冰汽时代》新家困难模式自动化通关攻略
加速收集这个技能在我眼里等价于加速煤炭收集。他对于木材和钢材只有前期有用,而且是只很有限的一点点,花大半天工时来加一个仅仅15%的资源收集,是很不划算的。而煤炭,前期科技攀升远远比15%煤炭效率来的重要。 人口多可以保证煤场的正常运作,就算短暂的烧不起煤开不起加热器,因人口红利带来的稳定医保同样可以解决。这个15%效率只是锦上添花,不会起到决定性作用,烧不起煤的可能前期你点了这个技能一样烧不起。 然而速攀科技爆人口,不管是3天双锯木厂运作5天双钢厂运作还是后面的煤场保证取暖,都能从更深层次解决更多问题。 同理,第二排科技里的医疗升级也是前期放弃的。 医疗升级旁边的棚屋的优先度更低,非常低。在能够造出房舍并且是升级之后的房舍之前,都没必要点房屋升级,给他们住帐篷就够了。 生病了?没关系多的是医生。 重病截肢了?没关系义肢了解一下。 相对于棚屋,第二排科技只需要点一下第一版面里的能量升级就行了,能量塔范围不点,这也是后期技能。 第二排第二个技能我点的是冰墙钻机。 这个技能的意义重大,第一个蒸汽核心最完美的用法。他的重要不仅仅在于获取更多的木头,更在于配合机器人解放20个工作人口,进一步扩大人数优势滚雪球。 第三个技能是能量塔能量升级。 前期就点这三个,然后直接三本科技。 第三排科技里边,先把能用的挑出来。 第一版: 二级加热器和蒸汽枢纽范围。 第二版: 调度站,探险队加速,工厂。三个全是。 第三版: 蒸汽钢厂,蒸汽煤场。 第四版: 打猎策略,空中猎人。 接下来说说优先度。 探险队加速>=工厂>调度站>=蒸汽钢厂=打猎策略>空中猎人>二级加热器>蒸汽枢纽范围>蒸汽煤场 以上排名的意思是,工厂和探险队加速可以看心情点,但是工厂一定要在两个周期以内造好。 一般人玩到这里可能先点蒸汽钢厂、二级加热器等等。 但是别忘了我的路线是攀科技爆。人口(豹人两个字居然会屏蔽,醉了)。 玩到这里其实不太缺钢的,人口多是因为探险队探的路多,探的路多说明带回来的资源也多,并且第五天就双刚厂运作的情况下,完全没必要一到三本科技就点蒸汽钢厂。 当然,造了工厂开始量产机器人的时候就需要他了。缺钢就点完工厂立马点他,不缺钢就先摆好调度站最大化获取蒸汽核心。 玩到这里手上已经有6个左右的核心,配合钢材存量可以立马造出一批,等到蒸汽钢厂升级完毕,配合机器人可以迅速把手上所有的核心都转化为机器人。 再之后想怎么玩都很轻松了。 甚至因为走到这里还是比较早期的阶段,对温度的需求其实并不算高。零下四五十度都是可以靠大量医务室轻松解决问题的时期,并且是不影响到效率的前提下,所以二级加热器的用途有限,我习惯到中后期-70°c才开始点。 然后打猎策略的意义和第二排的冰墙钻机类似,是解放人口的技能。并且在此时6-8个猎人小屋的情况下能直接解放30-40个工人。 我走的秩序,等到前面几个都点完,差不多就有工头了,然后配合空中猎人,食物无限的情况下可以每天全图工头。 第三排科技迅速就能跑完。 但是,为什么要跑完这几个有用的再跑第四排? 看看第四排,都是些什么垃圾玩意? 人有多大胆,地有多大产。 所以本村长选择点完打猎策略之后,直接攀四本,然后跳过四本除机器人效率以外所有技能直接上五本。 然后点工程机器人。 这个神技中的神技。 ok,接下来整个世界都安静了。 科技速度直接提升一倍。 从这时起,末日生存游戏成功转型种田造房子游戏。 关于难度和挑战的问题,其实我认为圣母也好别的也好都是自己设想的一项规则,个人有个人的乐趣,要说难度,33个或者34个机器人不见得就比困难圣母等等条件轻松。 对于这个帖子我设定的规则就是急速发展,如果这游戏有时间挑战模式,那么20天甚至十几天抗暴风雪不死人我也是能做到的。 35天全科技点完 虽然工程师事件给的科技是医疗机器人,但实际上机器人照看病人没什么用,最关键的还是“工程机器人”这个技能,一旦点出他,后期就是开挂一样的飞速发展。 (其实极限不止30个机器人,技能树全开之后无聊造了3个医务所)
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