《战神4》白金心得、武器优缺点及剧情解析
随着剧情的推进跟尸体的堆叠,到最后在约顿海姆之巅那令人动容的互动,虽然隐约看得出战神招牌接下来的铺陈,但是仍然相当不捨得奎爷的退休啊! 在支线剧情部分,不才是认为因为系统架构于有天花板的设计,反倒是没有安排过多的差事,让人有流于在地图上跑腿的感觉还不错,即便取得过多奖励资源也只是觉得可惜。 但是不得不说在NPC贫乏的情况下(因为大家都抱怨小王都是山怪、石尸鬼,至少以前还有有名字的神可以杀),其实他们都是有差异性设计的,不是换颜色,大家真的别把战神跟手游混为一谈了XD。 但的确会让人觉得视觉上怪物种类比较无趣,除非就日后DLC以高难度差事补足,或是开放等级以满足玩家挑战(挑剔)的欲望,要不就是你要我去解救飞龙,但是其实我更想当屠龙使者啊! 支线中的亮点属胡赌兄弟了,除了商店与强化功能之外,展现了超乎NPC应有的有趣剧情,也值得玩家在逛商店的时候好好听听兄弟俩的互动,或是自己一个人时候的碎碎念。 收集要素 本作的要素真的是会让人联想到《神秘海域》,文物跟宝藏就算了,提示指引跟地图%的部分还算指引的蛮亲切的,别太光速跑地图基本上都可以在通关前收集完。 奥丁老头的眼线就真的得花费一点心思,可能是本作作业感最强的部分,虽说大家都知道在关键地点、重要隘口都“几乎”会有,比如下图中正前方石雕像龙头前那小小的一只。 有些渡鸦的位置跟色系相似度真心隐藏到会让人发指(渡鸦表示:藏不好就不叫眼线了)。 但也就如大家都知道的,还有三个国度是还没有开放的,包含奥丁的老巢,还有在最后密米尔剧透了弗雷雅提尔神殿回来问他的战魂被藏在哪了?加上已经被预言要发生的诸神黄昏,就看制作团队要大要小了。 光是包成DLC或是弄成新作品都是绰绰有余的剧本份量,就让我们一起期待新内容吧。
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