《冰汽时代》发展系统及法典试玩心得 冰汽时代好玩吗
第2页:法典选择、随机性 展开法典选择 法典带来的难度与挑战 当然,游戏不都是一切围绕着能量塔转动的。在热量之外,还有两项数值关系着游戏成败:“希望”与“不满”。当前者跌落谷底时,人民将失去生存的期望,甘愿被冰雪掩埋;后者涨满后,你的统治权威将面临挑战。而在游戏中能够有效调节这两样参数的,无疑就是“法典”了。 “法典”是有别于研发的游戏另一个发展要素,或者说辅助发展要素。在法典之中,你能够决定是否让儿童参加工作,还是让他们进修成学徒,提高工作站或救助站的效率;也能够决定食物配给,甚至是死亡居民的安葬手段——或者是一些不好的娱乐设施。法典的政策通常都倾向两面:能够更多提高希望值的人文派(修建墓园、儿童庇护所等),与更具现实意义的生存派(与其对应的埋尸雪坑、童工制度等)。是当下的发展重要,还是确保希望值更为重要,都需要结合当下状况,来缜密进行选择。
当然,法典不一定是你主动颁发的,一些突发事件也会给予任务,让你限时颁布法典,否则人民的不满就会大幅度上升,或者希望下降等。在“新家”和“难民”剧本之中,你还需要采取更加激进的法典来引导人民:即选择秩序或信仰派别。从新法典中派生出的法律将具备更强的权能,对应的最高层法案甚至能直接替换掉人民的希望值,让它永远维持满额不再降低。
这类将关键要素条直接锁死的法典,点出之后会让游戏难度大大降低,甚至还可以依靠CD不算长的特殊技能直接大幅降低不满,导致你再也不需要操心人民的需求——简直就是官方自带的修改器。然而两项极端法典都会影响结局时给出的游戏评分,也算是游戏本身的一项要素:你可以选择低难度通关但拿到坏评价,也可以较高难度通关来获取好评价。当然……秩序与信仰两派除了展现形式不同之外,功能性上并没有太多区别,也没有真正将游戏玩法区分开,还是稍微有些可惜的。
法典在很多地方都能看出制作者想要传输个人理念的想法,而结局时关于“我们越界了”的疑问也在玩家群体引起了广泛争议。正因如此,如今各大游戏平台、微博等社交网站上,围绕游戏内容展开最多讨论的反而并不是游戏本身,而更多的是对法典带来的理念进行的讨论。 过低的随机性限制了游玩乐趣 另外一点让游戏看起来其实没那么好的地方就在于它作为一款定位于模拟经营游戏而带有的短板。前文之中提到的它身为模拟经营部分的系统并不齐备,限制了它真正变成一款优秀的游戏。但实际上这可以通过类似Roguelike类的随机地图、事件等来进行规避:毕竟不同的挑战需要采取的发展策略也会截然不同。但目前来看,游戏没有出现这类要素,有些可惜。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |