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《冰汽时代》困难难度新家道德流完美攻略 新家各时期玩法说明

发布时间:2018-05-02 20:42:49 所属栏目:攻略战报 来源:游民星空[投稿]
导读:第1页: 展开 《冰汽时代》新家在三个剧本中相对简单一些,玩家可以选择秩流或是道德流的玩法。困难难度下,这个剧本怎么完美通关呢?请看下面的《冰汽时代》困难难度新家道德流完美攻略,希望对大家有所帮助。 前两天做了一个困难难民的帖子,看到有位同

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  《冰汽时代》新家在三个剧本中相对简单一些,玩家可以选择秩流或是道德流的玩法。困难难度下,这个剧本怎么完美通关呢?请看下面的《冰汽时代》困难难度新家道德流完美攻略,希望对大家有所帮助。

游民星空

  前两天做了一个困难难民的帖子,看到有位同学说,觉得困难新家比困难难民要难,这个确实个人不太同意,因为困难新家是一次过的,所以觉得难度还可以。没事想了一下,干脆给自己加个难度试试,玩玩圣母流。

  那么既然圣母了,就干脆试试圣母到底,也就是所有非道德的法令全都不出,所有难民来者不拒,所有请求全都答应,一个人不死外加能救的都救。如果这样都能过,那就可以充分说明难民关更难了——毕竟难民关是不太可能不出童工的。

禁止的法令:

  1.应急班次与加班

  2.童工与童工所有工作

  3.决斗法与欢愉之屋

  4.拥挤治疗

  5.病患分类

  6.有机肥料

  7.汤/食品添加剂

  8.效忠誓言

  9.武力说服

  10.独裁秩序

  相信大家看完就知道这样玩是有多么的痛苦了。根据通关之后的感受,提前跟大家说一下,如果真的打算如此圣母,那么要早出工程机器人,因为没有加班,科研进度极其缓慢,之前正常加班情况下到后期刚到暴风雪任务,科研就全部完成了,现在暴风雪来了还有很多重要目标没有研究,贼痛苦。

提前说明的重点技巧:

  1.相信大家已经学会怎么使用调换劳力白天打工晚上打猎了,这个很多玩家都会,通关困难新家困难正常打,不用这一招人力也完全够用。但是少了童工或者应急班次,人力就严重缺失了,也要用这个方法。

  重点来了,很多同学可能都是早晨调走所有工人,晚上18:00再重新调入,但是不知道你们有没有发现,这样会导致工人先去吃饭,建造,或者干脆在路上闲逛,迟迟不肯出发。导致早晨回来的时候很可能已经远远超过8点钟,而且回来还要吃喝逛,基本可以浪费半天的工作效率。

  最有效的方法,实际上是在每一个狩猎小屋保留1-2个工人,晚上他们会接近准时出发,但是显示带回来的食材只有原先的1/15,但是你在他们回来之前,把剩余的工人直接加上去,食材数字就会直接跳到100%,这样可以有效的利用白天的工时,避免浪费时间。

  2.重点,之前我说一定不要轻易答应民众的要求,因为其往往具有时效性,比如满足供暖2天。在困难模式需要超载的情况下,想要保持2天是要爆核心的。但是实际上,这个设置有BUG,只要你在最后一刻之前开启超载,满足他的供暖指标,他就算作你已经完成了。所以圣母流是可以圣母到家的,要啥给啥。

  3.同样我习惯使用全枢纽供暖,因为建筑规划合理的情况下,枢纽供暖在4级热度也只消耗12煤/H,范围内可以容纳至少8个工作建筑,如果使用加热器则会使用24煤,而且供暖效果也没有枢纽来的好。所以加热器我只研究1级,主要为了初期没有资源建枢纽的情况下,给厨房使用,以及后期保温不好的建筑的额外保温(比如瞭望塔)

  4.如果希望涨的太晚,后面几天伦敦帮可能还是很多,这里给一个建议,监狱抓的人算是直接从伦敦帮里扣除,如果最后一天还有大量的伦敦帮,可以多造几个监狱,一波围捕全抓走,最后默认要剩下一个伦敦帮,只要希望高于60%还是可以过。

  接下来是正常攻略。

初期:

  因为困难新家本身难度一般,初期给的资源可谓相当丰富,玩过困难难民的表示,看到下面没有红色提示没吃的没房子没医疗,相当不习惯。实际上好好运营的情况下,困难新家的初期也很好度过,重点在于规划场地,为后期打好基础。

1.开始采集野外资源

  同样遵循木头——钢铁——煤炭的人力顺序,白天不需要开能量塔,所以每天有66煤炭支持晚上11小时的供暖就没有什么问题。

2.法令

  因为太圣母,出来的法令基本都没什么好处,点出来还要花费有限的资源去建幼儿园,但是也不得不建。我选择的是工程师学徒,主要是因为科研进度实在紧张,不过因为研究资源紧缺,后面一直没有余裕点医护所,所以我想两种学徒都可以(用处都不大)

3.科技

  科技同样建议首发猎人装备,吃东西一直是个需要注意的点,不熟悉调动工人的同学如果圣母就可能不够吃。不过新家还好,调动的好的话,食物是一直可以维持库存增长的(难民表示,太奢侈了)

4.布局

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  着重讲一下布局,本身新家场地比较宽裕,按说没有太难,但是如果布局不好,会让后面发展受阻,不过并不需要特别严格。圣母流的话,会严格一些。

  大致上我把地图分为几个区域:

  寒区:无供暖,主要建筑为猎人小屋,储藏室,煤矿,冰墙钻探机,钢矿,墓地

  暖区:24小时供暖,主要建筑为房屋,警备塔,瞭望塔,医疗设施,

  工业暖区:24小时供暖,酒馆,宣传机构,监狱

  工业半暖区:工时供暖,主要建筑为工作建筑

  规划方式则是直接使用道路规划,提前将每个区域的核心道路修建出来,并且后面以道路为主要分界线进行规划。上图里面的右上方为暖区的规划区,左下为寒区的规划区,左上为半暖区的规划区。而所有的重工业(木材,钢材,煤炭)都是使用机甲工作,所以不需要供暖。做好规划后面可以事半功倍,避免拆了再建的重复路,不过说起来其实难度不高的情况下,影响没有那么大

游民星空

  可以看到后面主要依照前面的规划进行

5.建筑顺序

  伙房——科研楼——治疗室——猎人小屋——民房——第二个治疗室(困难关卡初期都有降温,1个治疗室是铁定不够的)

  猎人小屋要按照人头走,有多少个工人,就要有多少个岗位的猎人小屋,这样才能保证伙食的安稳增加(整个新家剧本就没有不够吃过。。。。真奢侈,工头和医疗加餐随便乱吃都没问题)

6.科研顺序

  猎人装备——枢纽供暖——锯木厂——加热器——灯塔——1级科技——钢厂——煤厂

(编辑:二游网_173173游戏网)

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