《幻想三国志5》画面与战斗系统试玩感想 幻想三国志5好玩么
过场动画部分虽然是Q版人物,但是无论是细节还是人物表情方面都做的很细腻。并没有粗制滥造的感觉。 玩家还可以通过游戏本身的图鉴功能来回看已经获得的过场动画和图鉴 优化部分来说个人感觉还是相当不错的,读盘速度也很快。虽然是用了U3D引擎,但是明显开发人员在优化部分处理的很好。 音乐部分:音乐部分非常不错。不论是舒缓轻快还是温婉低回的曲调,都非常有中国古风元素。 结尾语 在《幻想三国志5》正式发布前夕,有很多人吐槽说十年了画风还没变、手游风格此类评论。 但是我想说的是: 1、《幻想三国志5》这款游戏从来没有宣称过是3A级大作。如果你非要用3A级大作的眼光来看待的话,未免太滑稽可笑。 2、虽然游戏本身用的是U3D引擎开发的,但是并不代表U3D引擎就只能做手游。一个引擎好不好,完全看程序员怎么去使用。同样是U3D引擎开发的游戏:为什么《仙剑奇侠传6》严重的渣优化?但是河洛的《侠客风云传》系列就没有这些问题?而且河洛即将发布的《河洛群侠传》同样也是用的U3D引擎。 3、画风十年没变并不是在开发技术上达不到,而是要传承这个系列的风格。如果有人要说这个画面过时的话,那么我想问一下:《我的世界》的像素风格、《星露谷物语》的超任时代画面岂不是该直接被淘汰出局了? 4、在我看来:有多少开发资金就去就去开发多少资金的游戏。《GTA5》和《巫师3》的开发资金是多少? 如果你指望用不多的开发资金能去做出《巫师3》级别的3A级大作画面和内容的话,那就好比你非要用486的电脑配置试图来运行《GTA5》,而且还要求能开到最高特效一样不符实际。纯属痴人说梦! 《幻想三国志》系列一向都不是以画面来打动玩家,更多的是用故事剧情和内容来打动玩家。
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