《底特律变人》剧情、玩法试玩心得及制作人理念解析 底特律变人好玩吗
第2页: 展开Beta版剧情及玩法 本次抢先拿到的是与正式版几乎相同的Beta版,各主角的故事是透过交替的章节呈现,原本试玩版中整合在一起的桥段,在正式版中有些会是分开的章节,例如卡拉登场与逃离的章节就是分开的。因为没有“剧透”的顾虑,比试玩版更能了解角色的出身背景等关键资讯。 一开始首先试玩的,就是本游戏最初公布的段落「人质」,这部分因为先前曾介绍过很多次,在今年年初的台北国际电玩展也曾经开放是玩过,所以就不多说。基本上这个章节算是一个“火力展示”,让玩家理解仿生人的定位与能力,以及游戏中的「调查」与「抉择」的关键要素。
在本章节中,具备高超侦探能力的康纳会透过一连串的调查来取得有利于抉择与行动的资讯。调查得越详细,就能取得越多有利于状况控制的资讯以及物品。举例来说,把异常仿生人的底细摸得越清楚,在谈判时就能有越多选项可以选择。充分调查遇袭丧命的警察,就可以找到警察掉落的配枪,增加一个能使用武器的行动抉择。附带一提,需要透过调查来解锁的选项会有锁头的标示,可以明确辨识。当然玩家也可以不管任何线索直接冲到前线谈判,只是结果可能会不太好...... 相较于《暴雨杀机(Heavy Rain)》每一动都要玩家按钮操作的设计来说,这次的《底特律:变人》的操作相对单纯许多,大部分的“动作”都简化成右类比摇桿的特定方向操作,或是触碰板的滑动,而且不用一动一动来,会直接一个动作完成。此外,游戏会直接在场景中提示玩家当下的主要目标,类似 AR 的呈现方式。按下 R2 钮则是可以进入「记忆宫殿」模式,扫描全场并标示出可以互动 / 调查的点。这些直觉便利的设计让整个游戏的过程更为顺畅,而不至于有烦躁感。
紧接着是卡拉登场的章节,而一开始有部分桥段是之前没曝光过的,那就是陶德所拥有的卡拉其实曾经严重损坏过,之后被送回仿生人卖店修好并重置记忆。故事从陶德到卖店把维修好的卡拉领回去这段开始。至于卡拉之前究竟有什么遭遇导致严重损坏,这部分就留待玩家自行探索。
不过这边又带来另一个疑问,那就是既然仿生人某种程度上坏了也可以修好,不像人类死了就无法复生,那么角色的“死亡”对故事剧情的影响似乎就打了个问号?对此冯多姆没有正面回答,仅表示虽然剧中有坏掉后又重新登场的仿生人,但玩家又怎么能确定重新登场的仿生人跟之前坏掉的仿生人是同一台呢?而且不论能否修好,一旦遭遇死亡,都会对后续的故事有重大的影响。 此一章节的步调比「人质」和缓许多,主要呈现的是潦倒单亲家庭的家暴冲突。一家之主陶德原本是计程车司机,在自动驾驶普及化之后失去了工作,之后的几份工作又都被仿生人取代,因此只好铤而走险搞起贩毒生意,但赚到的钱几乎都被他拿去吸毒。如今的他不但被妻子抛弃,还面临庞大的经济压力,他选择透过新型态毒品「红冰」来逃避现实。不过红冰逐渐蚕食他的心灵,让他成为一个易怒的施暴者。不论是对仿生人的卡拉,或是对自己亲生的女儿爱丽丝都一样。整个家庭就笼罩在陶德阴晴不定的情绪之下,平时的宁静随时都有可能被陶德突如其来的怒火所席捲。
该章节中卡拉能做的事就真的只是家政妇的工作,包括整理环境、打扫、洗涤、晒衣等,虽然平淡,不过透过这些工作可以发现一些之后会有用的线索,以及揭露故事来龙去脉的资讯。其中有部分会透过随处摆放的电子杂志来传达,玩家可以透过阅读杂志报导来了解形塑《底特律:变人》世界观的要素,像是仿生人在运动赛事与性产业的应用,以及仿生人带来的隐私危机等。 附带一提,根据报导,当时美国的失业率超过三成,可见仿生人对就业市场的冲击有多大。 先前展示过的家暴冲突桥段则是切割为另一个章节在之后出现,并未与登场的章节连贯。之前从事的繁琐家务,同样影响后面冲突桥段的抉择选项。例如在整理陶德房间时发现的枪枝,就可以在冲突时作为自卫的武器。开窗通风时所发现的露臺,就可以成为逃离二楼房间的路径等。
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