《彩虹六号围攻》鼠标灵敏度设置指南 彩虹六号怎么设置灵敏度好
虽然这个滑动的作用有点不同于腰射滑动。但是这个滑动得到的最终结果是你腰射灵敏度的倍数(系数)。例如,将所有设置设为默认值,您的ADS灵敏度将是腰射灵敏度的40%(机锚/1x光学镜情况下)。将灵敏度设置为50,并将XFactorAiming值设置为0.02,乘积还是1.0。它的工作原理举例来说就是如果你希望你的ADS敏感度为30%而不是40%,则可以将灵敏度设置为58.如果你宁愿将其设置为50%,则可以将灵敏度设置为42。 要计算这个的话就是: 30%意味着0.7系数,所以只需0.7/ 0.6 = 1.16666。 50 * 1.16666 =58 50%意味着0.5系数,所以0.5 /0.6 = 0.833333。 50 * 0.83333 =42 Advanced:如果你想得到确切的值,则需要改变XFactorAiming值,先举个例子: 假设你想要35%的腰射火力时:0.65 / 0.6 = 1.08333。这就是我们希望得到的最终系数,所以要在滑动上定位,只需1.083333 / 50,就可以得到0.021666。即当XFactorAiming参数设置为0.021666时,将你的灵敏度设置为50,当ADS时你的灵敏度就降低35%了。 上面讲到的是r6里面关于Aiming Down Sights的一些知识,有了这些理论指导,下面我就开始讲如何操作,才能实现腰射和一倍镜灵敏度完全一致。唯一要用的的就是这个(这个网站)。 操作方法:首先在网站中把Aim模式选成一倍镜(Iron sight),操作的顺序是固定一倍镜调整腰射。固定一个输出游戏,输出一个彩虹转换到这个游戏的数值,我就选择了Aim Hero-Rb siege,如下图所示: 然后把网站的Aim模式换成腰射(Hipfire),这样我只需通过调Multiplier 1的数值来使得我输出到Aim Hero-Rb siege的数值保持不变即可,如下图,我就将Multiplier1降到0.01992了,调整前后输出到Aim Hero-Rb siege的是值一样的,这时得到的Multiplier 1值即为你需要修改的“XFactorAiming”参数。
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