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《战神4》操作、战斗系统及剧情等通关图文心得 战神4好不好玩

发布时间:2018-04-13 14:52:16 所属栏目:攻略战报 来源:mobile01
导读:副标题#e# 第1页:操作体验 展开 《战神4》好玩吗?很多玩家对这款《战神》系列的新作非常关心,其操作上、战斗系统上的改变会不会不舒服啊?剧情怎么样?下面就为大家带来《战神4》操作、战斗系统及剧情等通关图文心得,从各个方位介绍了这款游戏,并且无

  这样的变化基本也是呼应着剧情的呈现,如大家所知,这次登场的是已经开始上年纪的克雷多斯,相比过去更为稳重、更为老练。再加上这次的旅程中克雷多斯将带着儿子阿特柔斯一起行动,也包含了锻炼阿特柔斯的意义在其中,为此克雷多斯更强调着回归本质的行动,专注、纪律,虽然偶尔仍会爆发隐藏在心中的烈怒,但必须控制它、利用它而不是被它牵着走。

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  随着旅程也会很明显的感受到阿特柔斯的成长,不知不觉间他不再只是需要克雷多斯保护的对象,而会成为战斗中的得力助手,甚至有不少对手必须靠着阿特柔斯的辅助才能战胜。

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  战斗系统的变化不仅仅在操作层面,这次的整个游戏过程也融入了更多RPG元素在起其中。克雷多斯本身的武器、防具,甚至阿特柔斯的武器与防具,都会随着冒险探索中获得资源,逐步强化。大家最关心的武器种类部分,制作人在访谈时提到这次不会像过去那样登场了大量的武器,但一把武器将能一路解锁各式各样的技能,让战斗更为多彩。

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  这个解锁技能方面有两种不同的系统登场,其一就是单纯的「技能」。虽说在介面名称上叫做技能,但实际上就是让操控动作有更多变化的设计。以克雷多斯这次的招牌武器符文斧「利维坦之斧」为例子,每获得一个关键道具「冰冻火焰」,就能找旅程中遭遇的铁匠大师强化,强化一个阶段后就会解锁更多技能动作。这些动作会让轻重攻击、斧头投掷之间有更多变化与搭配组合。

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  这些技能动作中不仅仅和攻击本身挂勾,防御、回避等动作也组合其中,更好的防御、防御后反击、回避后的各种反击动作等,随着技能解开,克雷多斯的战斗也会越来越流畅华丽。此外也有一个系统的技能是用来强化爆发愤怒的「斯巴达之怒」状态,这个状态中的克雷多斯并不是使用任何一种武器,而会以特有的愤怒打击动作攻击敌人。

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  但实际使用起来,这个愤怒状态的威力并没有比平常高出太多,比起用以清场更像是救急用的手段,因为斯巴达之怒中近乎无敌,而且攻击会同时恢复生命。也就是说用来从危险情况脱困并拉高血量的战术意义很高,实际杀敌起来或许还没有施展符文招式来的快。

  「卢恩符文」就是另一个与武器挂勾的系统,在武器上将能装备大小两颗不同的符文,之后在战斗中施展各种招式。透过符文施展的招式,就更接近RPG中使用的技能了,每次施展后符文会进入冷却时间,一段时间后才能再施展下一次。

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  符文有各式各样不同的运作方式与目的效果,能随着冒险探索找到或购买取得,有些威力强、有些范围大、有些更容易击晕敌人,根据喜好调整符文也是乐趣。在武器种类没有过去丰富的本作中,符文的替换也是对战斗风格影响巨大的部分。

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  此外从目前揭晓的资讯中,大家也知道利维坦之斧是能投掷出去的,在之前的两小时体验中还不敢说投斧实用性多高,通关后的现在可以明确的告诉大家:投斧可是相当有战力的攻击手段,利维坦之斧有一整个系统的投斧关连技能,只要你喜欢,甚至可以以投斧为核心打造战斗风格。即使不想,也有必须善用远程投掷才能打败的敌人,战斗过程中投斧的地位相当重要。

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  透过战斗获胜与完成各种主线支线的冒险事件,克雷多斯将会获得「经验值」,但事实上并没有等级提升的设计存在。经验值就是用来解锁更多技能用的,克雷多斯身上的各种武装、狂怒状态的攻击动作都得靠经验值解开。

  儿子阿特柔斯的技能也是用同样经验值去解锁,武器方面则是使用「爪弓」施展各种箭技,如何分配经验与升级装备的资源让战斗更有利是前期相当有趣的部分。

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  技能的数量虽多,但在游戏进入终盘之前差不多就会把所有能解开的技能都解开了。这时还会继续进帐大量经验值,做什么用呢?事实上「符文」也能透过消耗经验值去提升等级,并带来更强力的效果,这也是游戏后期经验值的主要消耗管道。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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