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《彩虹六号围攻》开镜灵敏度原理解析

发布时间:2018-04-12 00:23:25 所属栏目:攻略战报 来源:彩虹六号吧
导读:第1页: 展开 《彩虹六号围攻》有不少玩家并不明白压枪的原理,也不清楚压枪究竟是如何做到的,下面小编就为大家带来一篇《彩虹六号围攻》开镜灵敏度原理解析,掌握了这些知识就离学会压枪不远了。 前置知识:视野角(FOV) 通常情况下,FOV确定后,屏幕比

  顺便说一句,除非你之前有认真的训练过BF、COD的步战,并根据自己的打法调整过,否则真的不推荐随便拿着mousesensitivity网像个玩具一样统一来统一去,像”r6的机瞄和csgo的腰射统一“、”r6的acog和csgo的aug统一“这种更是无稽之谈。

  手臂流好还是手腕流好手腕流非常吃天赋,noted 蚊香灵敏度都不低;但手臂流靠着大空间、高容错的特性,优势非常大,尤其是这个指哪打哪的魔法游戏,瞄得准太重要了。

  我压不住枪一般都说压不住就提高灵敏度,但恰恰相反,降低灵敏度会让你更有掌控力。更多的”压不住“是一点就飘,往下一拉就拉过头,再稍微一松又飞上了天。如果你属于这种微操天赋达不到的,就降灵敏度吧

  再扯两句,cs系列的1.0开镜灵敏度,cs系列是4:3下的半屏拉枪匹配。BF系列的统一士兵瞄准有点类似于这个,那个默认133%的系数是屏幕比例,从爹4开始效仿的cs系列,也是4:3下的半屏拉枪匹配,如果改成0系数就是完全温和微操的手感。

  在cs系里,完全吻合这个微操手感的开镜灵敏是0.8189好像,具体跳了太多网页也记不住了

游民星空

  最后的总结,照着步骤一步步来就行

  只针对2.5倍镜,4倍热成像、机瞄不在讨论范围内

  1.你一次拉枪α2会有多远:

  开镜前fov = θ1,这个数字你可以直接在游戏内设定

  你的开镜后fov:θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/2.5)

  假设你得到了θ2=50°,那么你的有效拉枪角度α2不会高于25°

  2.计算开镜前后,镜头转动速度比例系数y:

  y=α2/ arctan(2.5 * tan(α2))

  3.由y算出滑条值 或者xfactoraiming参数值

  新滑条=50 *(y/0.35)

  或

  新参数=0.02 *(y/0.35)

  直接改参数可以用小数,滑条只能整数但更方便。两者没有本质差别。

  α2趋近于0意味着“最好”的控枪体验,但不利于大甩;较高的α2会让你感觉甩着很准,但控枪会相应困难

  比如csgo里,1.0开镜灵敏度意味着最好的4:3半屏甩枪体验,0.82左右等同于α2趋近于0;不是说低于0.82就不能用,但这确实不利于肌肉记忆。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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