《彩虹六号围攻》各阶段组织有效进攻教程 怎么组织有效进攻
我这里用比较极端的事例--职业联赛。职业联赛并非没有偷人,而是,常规点他们根本偷不到人,开局准备阶段,进攻方的小车都是在外围,甚至出建筑的,到自己的出生点前面,然后开局过去捡车。他们的信息收集就是保证自己这个小阶段的安全。所以职业联赛并非没有偷人,而是偷人大部分用的是非常规点位,这当然也与他们信息的高度共享有关。 (图为职业联赛防守方偷出生点的瞄人缝) (图为职业联赛防守方非常规点位偷人瞄人缝) 假如,我开场,热切被偷了,那么我方只能用火花去切开墙,会导致我方无法远程破墙;如果我方EMP死了,那么火花和热切就基本切不开强了;但无论开场谁被偷了,人数上不仅劣势,而且会将原来的进攻思路全部打乱。 什么是作战点? 就是各就各位,例如热切开场不要想着去清野,优先想着去开墙;比如EMP跟着热切走,防止他被偷,用EMP帮热切清WIFI或发电机。 比如3L的对外墙,在切之前,一定要把窗户敲一下,或者开几枪进行警示:我人在这里。否则可能会出现对方得知热切准备切墙后破窗出来把热切打死,切记:一定不能干看! 接着,再比如,我们通过开局之前得到的信息,他们楼梯没人守,打野在2L;或者用小车在2L通往3L的楼梯处看。热切切的时候,我们确定楼梯处无人,那么我们可以从后部的楼梯突进,形成包夹之势。这时敌方的打野只能选择回点进行防守,但是他们回点的方式在内部的楼梯,而他们会被架点架住,你觉得他们能轻易的回点吗?这种作战思路,才是有效的进攻。 那可能有人问:不清野能打进去? 不清野只能说不好打进去。但是,就算你们把野清了,对于某些点位,该打不进去的地方还是打不进去。 拓展:如何清野 而这里我们引申出一个问题:我们是否清野?如何清野? 对于某些能强打的点,就不需要去刻意的清野。比如基地的地下点,对方无法垂直防守,假如把简报室打下来那么可以直接下包;比如屋宅塔楼的炸弹点,我只要进了3L,那么他们2L就站不住人,可以把人集体赶去1L; 但对于某些不适合强攻的点,我们应付打野则有两个方法:使其回点,让他失去打野的优势;肃清打野。 第一个方法是对那些枪法不是那么刚的队伍使用,第二个方法则适合枪法好的人用。但两个方法大同小异,就是各方向推进,只不过是抱团不抱团的差别。 以基地二楼为例。假设我打野要回离开,那么有两个Hatch,一个楼梯可以回去,激进点的还可以走楼梯去三楼,那么我这些点就要四个人去进行卡点,或者也可以在楼梯处插个阔剑。一人侦测,各方向包夹。在前期,一个非重要位置的进攻方换打野是不亏的,因为点内的防守方会失去信息。这种我们可以称之为协同清野。 还有两个清野方式:单人清野、车人抓野。 前者就是一个人去抓野,这种抓野方式风险与收益并存,因为要求对地图极度了解,且,假如被女鬼审问了,那么这是对整个团队的极度不利的。 车人抓野,就是一人玩车一人,发现人后,上去怼,即使怼输了,也有人可以上去补枪。 当然了也有可能出现Top5里面被一个白裤裆杀了4个 这是联赛常用的推进/抓野的方法。但这里还是推荐协同抓野。 虽然路人队友可能执行起来有点。。。。 集中攻点 最后,就是集中攻点。 这可以分为两种:垂直进攻,平面强攻。 那么,我们这里就讲讲平面强攻吧。 平面强攻的前提:清野清干净。 平面强攻的核心思路:多方向同时推进。多方向,同时,二者缺一不可! 误区:以2L为例,热切切开平台的对外墙后,三四个人在平台上。那么,切开2L的对外墙后,我们可以在后部的楼梯处对点内进行卡点,也可以选择挂窗。这时,别忘记用投掷道具。注意,铁丝网、机动护盾该清的还是要清。
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