《怪物猎人世界》重弩弹种分析与选择
第3页:通常弹 展开关于通常弹: 猫饭射击术和技能通强是叠加的,玩通必然吃射击。 通常弹的难点在于充分利用小反动高频射击弱点,走位可以比散弹随意很多。 通常弹比散弹舒服很多,效率比散弹低一截,不是刷时间的话完全可以玩玩,而且如果打的怪适合狙击,时间不会慢很多。联机通常弹更是优于散弹。 武器方面,骨弩优于黑角。黑角的优势在于可以装盾,而骨弩装盾就会损失很多伤害。 技能选择:攻4扩充3弱特3超会3浑身2通强无击,客制两会心一回复或者3会心。零件我选择的是填反反,没有和填 近近做过对比,推测是填反反总体上是优于填近近的。 通出节弹总体来说应该不如纯攻。 附上通常弹与散弹的实战对比一则 散弹历战尸套龙
通常弹历战尸套龙
配装没换回去,应该把见3护石换成浑身2护石 通常弹留住区的话就5分半了,只比散弹慢10%。可见虽然单纯打通效率比散弹低一大截,但是通常弹有狙击,遇到适合狙击的怪,通常弹不会慢很多。 关于贯通弹: 凉了,别用。效率还不如通常弹。
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