《怪物猎人世界》全技能效果详解
以下距离以“收刀状态下的翻滚-G“為單位: 注1:轻弩&重弩的各弹种“会心距离“与“客近/客远零件“的“补正距离“都不同, 讨论“弹道强化“与“零件补正“对轻弩&重弩的作用前请清晰了解。 注2:“客近/客远零件“的补正距离永远固定,“弹道强化“不能加大其补正距离。 注3:“客近/客远零件“的伤害补正与“会心距离“分开计算,即使超出“会心距离“使子弹伤害衰减了, 只要子弹还是在“客近/客远零件“的“补正距离“内,衰减后的伤害也会被“客近/客远零件“增幅。 (e.g.贯通弹在没有“弹道强化“下,近身射击会有“会心距离“外的伤害衰减;装备了“客近零件“后,衰减后的伤害会再被“客近零件“增幅,視“客近零件“的等級可補回/反超“會心距離“外的傷害衰減。) 注4:子彈每HIT也有自己的個別距離判定,比如貫通彈由頭貫至尾,可能頭在會心距離,去到尾就出了會心距離。 注5:滅龍彈的会心距离看看就好,就是貼臉射也有可能射偏的,你出了会心距离還射毛。 注6:斩裂,徹甲&異常弹的“会心距离“对伤害影响极小,可以忽视。 (e.g.斩裂彈的“会心距离“只影响母弹插入怪物时的伤害,不影响斩裂伤害,对总伤害影响只有由母弹2、3伤左右减至1伤的差别。) 弹道强化对弹种的增益: A.通彈:虽然要享受“客近零件“的补正还是要贴在怪1.2G的范围内, 但于实战时(尤其联机),要随时贴在怪前枪枪吃“客近零件“的补正才射击可能反而会使射击频率下降。 始终通弹不像散弹一定要贴脸,即使出了“零件补正距离“还是可以打出伤害的。 比如在移动到怪1.2G范围内前,还是可以射几下通弹出伤,“弹道强化“的作用正是增加通彈的射击频率。 B,散弹:多了的0.2G“会心距离“差不多就是1步,能不能运用好这1步正是考验老猎人功力的难关。 C.贯弹:贯弹受的增益最高,弹道强化后可远可近,“客近/客远零件“的补正也可以得到。 反之没有弹道强化前,“会心距离“在2-4G之间非常不好捉不说, 要在“会心距离“內享受“客远零件“补正的話还要在3.6-4G之间, 其本上贯通穿透后的几HIT都非常容易出了补正范围。 D.属弹:因其伤害构成是「属性占多物理占小」, 即使超出“会心距离“,物理伤害衰减对属弹影响也较通散贯弹低的多, 而且本身会心距离也很大,“弹道强化“对属弹增幅并不高。 E.滅龍:可以让老猎人尝试更高难度的远程射击体验。 效果C:重弩部分弹种的“会心距离“加大 以下距离以“收刀状态下的翻滚-G“為單位: 注1:轻弩&重弩的各弹种“会心距离“与“客近/客远零件“的“补正距离“都不同, 讨论“弹道强化“与“零件补正“对轻弩&重弩的作用前请清晰了解。 注2:“客近/客远零件“的补正距离永远固定,“弹道强化“不能加大其补正距离。 注3:“客近/客远零件“的伤害补正与“会心距离“分开计算,即使超出“会心距离“使子弹伤害衰减了,只要子弹还是在“客近/客远零件“的“补正距离“内,衰减后的伤害也会被“客近/客远零件“增幅。 (e.g.贯通弹在没有“弹道强化“下,近身射击会有“会心距离“外的伤害衰减;装备了“客近零件“后,衰减后的伤害会再被“客近零件“增幅,視“客近零件“的等級可補回/反超“會心距離“外的傷害衰減。) 注4:子彈每HIT也有自己的個別距離判定,比如貫通彈由頭貫至尾,可能頭在會心距離,去到尾就出了會心距離。 注5:滅龍彈的“会心距离“只作参考,走出“会心距离“后,没有高超技术的話于实战几乎不可能命中。 注6:斩裂,徹甲,扩散,龙击&異常弹的“会心距离“ (i)不受“弹道强化“加成;或 (ii)对伤害影响极小,可以忽视。 (e.g.斩裂彈的“会心距离“只影响母弹插入怪物时的伤害,不影响斩裂伤害,对总伤害影响只有由母弹2-3伤减至1伤的差别。) “弹道强化“对弹种的增益: A.通弹:跟輕弩不同的是重弩“弹道强化“後,通彈可以於3.8-4.5G之間的“会心距离“享受“客远零件“的伤害补正。 虽然这个范围对重弩的机动性来说有点困难,但也不失为一个有效增伤的方法。 B.散弹:“弹道强化“後多出的“会心距离“並不能得到“客近零件“的伤害补正, 而且距离過遠還會有子彈無法全中的問題。比起“弹道强化“,配出其他技能要更實際。 C.贯弹:即使沒有“弹道强化“,貫彈在遠程射擊上還是有足夠大的“会心距离“享受“客远零件“的伤害补正。 相比起來,“弹道强化“對近身射擊的增益要更大。 D.機關龍彈:可使機關龍彈在1步之間的“会心距离“內吃到“客远零件“的伤害补正,有沒有用見仁見智。 E.属弹/滅龍/狙擊龍彈:本身的“会心距离“已經很遠,“弹道强化“的必要性非常低。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |