《战场女武神4》剧情、战斗系统等游玩心得 战场女武神4好玩吗
尽管这款正统的《战场女武神》的确很好玩,但遗憾的是本作仍然有许多让人感到不快的地方。凡是做成系列的游戏作品,或早或晚都要面对那道世纪难题——“新作该如何改变?”,然而本作给我的感觉就是,几经波折的《战场女武神》似乎已经不敢继续尝试大胆突破与创新,第四作的变化之小、进化之少,已经可以用“墨守成规”来形容,甚至在某些地方还有倒退之嫌。本作明明有着不输于初代的剧情内容量,过场CG却少得可怜,全篇剧情演出居然还沿用着10年前的手法。如果让我向从没接触过《战场女武神》的玩家讲这是一款2018年发售的系列“最新作”,怕是没有人会相信。
当然就像《战场女武神4》正式发售前制作人三神所说的:“这是一款献给系列老玩家的游戏。”对于那些盼新作盼了7年之久的人们来说,能够重返熟悉的第二次欧洲大战战场,再次感受这个系列独具魅力的系统,其他方面的问题都可以先放一放。 希望别是最后的战役 对于系列老玩家们来说,《战场女武神4》的这份答卷肯定是及格的,首周6.2万的销量证明它还是在这场“背水一战”的战役中取得了阶段性胜利(毕竟还有很多人在等NS版)。面对广阔而险恶的战场地图,紧握手柄托腮沉思2个小时考虑作战,如果没拿到S Rank评价,马上就能涌现出“改变战术再来一回”的欲望,这不正是一款游戏有趣的表现吗? 但作为粉丝,我真心希望能看到更出色的《战场女武神》,不是打着变革旗号的“盗版”《女武神》,也不是过了7年还在原地踏步的续篇。粉丝们的心里当然明白,这个已经有10年历史的系列遇到了瓶颈,但如果再继续固步自封下去,无论过去多么优秀的作品也终将会迎来死亡。所以真心希望,官方有卖骗钱DLC的功夫,不如多花心思想想系列今后的发展。作为“爱系列爱了10年”的老玩家们都会继续耐心等待,如果能看到它达成真正意义上的“进化”,哪怕再等一个7年也无所谓。
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