《拳皇14》全角色2.0版强度评析 拳皇14 2.0哪个角色强
平心而论,虽然立回上K‘是劣势了些,但他依旧是个不错的上位机体。优秀的抗压、不错的输出依然保证了他的性能下限。不过中距离相持时没什么必杀或拳脚可用来牵制是个有点头疼的问题, 除此之外其实对玩家来说更多需要的只是适应 库拉 可以说是当前版本最“传统”的角色:抗压优秀,拳脚够快,压制凶狠。除了血量很低这个问题,其它方面没明显短板,因此也成为了当前版本出场率极高的角色之一 库拉和K'最大的区别就在于中偏近距离时库拉有远5C和5CD这两大杀器,而K'这个距离往往只能干瞪眼 BC伤害并不出色,放在先锋最好,中坚亦可,看战术安排——应该没几个人吃饱了撑着专门把库拉放大将罢 马克西马 怎么说呢…其实拳脚之类的除了伤害和13没多大区别的,13里的马克西马可以直接依赖于强悍的EX技立回,而拳皇14不行,你必须先爆BC。这导致别的方面本来就不出色的马克西马玩起来更佳艰难。 J24AC引入后连段伤害变得很高,但是略有难度。加之马克西马本来就很难摸到人打BC,其实还是很鸡肋的 拉尔夫 其实拉尔夫并不弱,但是和恐龙王之类的机体一样,严重依赖于控制者的立回基础 拉尔夫的拳脚相当霸道,判定强的不少,更可怕的是其中平帧甚至加帧的一大堆,像7帧的2D这种神技也只-1帧,简直不要太吓人。一旦把对手压到板边,对手不清楚拉尔夫的拳脚以及必杀的加减帧情况的话,想不用气逃出来难度很大 但问题是拉尔夫不怎么抗压,机动性也一般,压制能力不错但更多依赖于套路或打乱动摸到人,直接进攻时由于缺乏逆向以及择,想摸到人比较困难,因此开BC的机会其实没那么多,虽然他BC伤害确实不错 克拉克 霸体投回来了后克拉克的打法还是往13回归。与13相比,克拉克没了普通连段带入HD搬运的机会,但却多了个中段能用来开BC——需要注意的是2.0之后克拉克中坚大将位的BC伤害变得很可观,中坚2气全板可达到600,大将的话甚至2B起手一气就可以全板411,这个伤害多恐怖玩过的人应该知道 拳脚方面,5帧的JD强无敌,抢空根本抢不过,2D依旧6帧,又快又狠。如何持续近身给予对方压力也一直是克拉克玩家需要思考的问题 丽安娜 作为攻方其实丽安娜的独特优势还是存在的,至少5CD的双向复合就足以让很多人选择她。拳脚判定虽然削过了但瘦死骆驼比马大,还是远高于平均水平。 丽安娜的矛盾点在于900血的她偏偏适合大将位,虽然自身翻盘能力强但被秒的可能性也偏高,所以ET等人也喜欢把她当先锋使用,这个还是看不同人的战术安排了 吉斯 不好形容的角色 你说他不强罢…他伤害爆发都不错,有些套路也确实挺恐怖的,而且属于那种你知道他会怎么样还可能防不住的套路。 但同时他拳脚也没多大优势,远5C看上去很霸气但其实风险与判定成正比,遇上蹲姿低的角色那就是一顿确反。6B距离时不错,但效果其实并没有看上去那么好…… 抗压全靠当身,这本身就很不安定;相持局面下也难以攻进去,虽然可以放风筝…… 海恩 又是一个套路严重的角色。虽说他的那些套路在拉斯维加斯比赛中我第一次看到也吃了一惊,但仔细一想也属于那种打个几局就知道了的 除去套路,海恩的强势点在于他强力的JCD,利用空中JCD与地面推进尽可能把对面关进厕所然后就可以中段下段二择开连,这也是很多海恩的实战思路。但他的BC爆发并不高也限制了他择到人之后的收益 比利 严重吃相性的角色。比利的拳脚突出一个“长”,中近到中距离时他的优势区,使用者立回过硬的话扬长避短可以克制一些依赖中近距离拳脚压制的对手 与此同时比利的压制能力也还可以,有一个空中逆向特殊技威慑力还是挺不错的,但与此同时他自身也不抗压,加之近距离拳脚速度不够快,如果被对手贴着摸的话会比较吃紧
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