《怪物猎人世界》物理盾斧技能数据分析
第1页: 展开各位玩家对《怪物猎人世界》物理盾斧技能数据了解多少呢?接下来小编给大家带来的是《怪物猎人世界》物理盾斧技能数据分析,快跟小编一起来看看吧。 榴弹瓶小砍,攻击收益已经小了很多,纯粹堆攻击提高物理部分伤害的,已经不如堆会心来的容易和收益高 首先: 攻击——1级基础攻击3(大家都知道,只是做个基准给大家参考) 盾斧武器倍率——3.6(基本也都知道了,同上参考作用) 面板攻击=基础攻击X武器倍率 正篇: 钝器绿斩(盾斧只考虑绿斩,绿斩以下不磨刀我建议换种武器)——15基础攻击=54面板攻击=5级攻击技能=攻大猫饭 无击——武器面板攻击的10%并且四舍五入 ——角龙828=83面板攻击=23+基础攻击 ——惨爪576=58面板攻击=16+基础攻击 无击(有钝器)——以上面板攻击额外+7 ——角龙83+7=90面板攻击——25基础攻击 ——惨爪58+7=65面板攻击——18+基础攻击 除钝器外无击不受其他任何技能影响(猫饭、鬼人药、鬼人粉、鬼人种子等) 斩位: 不细分析了,给几个关键点 角龙盾斧自带蓝可以稳打2个超解,匠2后多打1~2个,无法稳定多打2个 蓝斩比绿斩超解训练区木桩2段斩击全部会心,高了88点——(攻击4级+鬼人药G) 蓝斩比绿斩有钝器超解训练区木桩2段斩击全部会心,高了53点——(攻击4级+鬼人药G) 有钝器绿斩比无钝器绿斩超解训练区木桩2段斩击全部会心,差不多高了35点——(攻击4级+鬼人药G) 会心: 正——1.25 负——0.75 两者一出一进,相差0.5 当然 例如超解1.25+1.25做到容易,0.75+0.75反而纯看脸,所以0.5的情况存在,但是不多,技能因素人为可控 个人结论: 关于武器: 属性盾斧:从玩具变成高级玩具,更好玩了而已 高会白斩帅气惨爪:躺枪,更凉了,凉透了,无击+攻7+无伤3+挑战5都拯救不了你了 灭尽:先想办法把无击和面板的差距补全再来谈别的 关于配装: 不给结论,自行斟酌
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