《战神4》剧情、战斗、变化及游戏性试玩心得 战神4好玩吗
而且我已经可以预感到游戏发售后应该会有挑战不升级/只用飞斧攻击/只用儿子攻击等通关的各种大神了。
难度——割草或者被割草 新《战神》共有四种难度,在体验时我们尝试了第二级普通难度和最高级难度,本文最上方的视频应该也是第二级难度。普通难度下依然是以流畅体验剧情为主,战斗方面偶尔会有一些挑战,基本上熟悉套路和熟悉了盾反就能顺利过关,这也和系列以往的难度相当。 如果你只看完视频就觉得本作像割草无双的话就大错特错了,在demo流程结束后我选择了重玩最高难度,上来第一波教学杂兵处就死了三次——奎爷的血量只能被攻击三次,而且杂兵的血量比普通难度多出很多倍,更可怕的是原本被打至半血的杂兵会停下回血并提升威胁等级,最后导致周围杂兵越来越多而被乱拳打死。而在打到第二个杂兵场景之后我的右手食指就已经有些酸了。由于我们的武器不再是拥有距离优势的链刃,攻击招式也没有直接抓住敌人的无敌时间等,这让以往打泰坦或混沌难度的套路变得不再可用。当然,相信在熟悉和研究了正式版游戏之后,针对高难度会有新的战斗方式被发掘出来。 不变——依然熟悉的感觉 在体验了本作的改变之后,静下心来回想一下哪些是不变的要素:依然爽快的战斗和拳拳到肉的感觉、依然有手撕敌人所带来的暴力快感、依然有庞大的敌人和演出表现力十足的boss战、依然有“战神风格”的文化气息和解谜要素、依然是那个通过线性流程带来精彩剧情和场景的战神。 尽管在游戏中偶尔会让我想起《神秘海域》、《最后生还者》、《黑暗之魂》、《地平线黎明时分》等作品,但骨子里它依然保留了《战神》系列的感觉,这并不仅仅是因为游戏的主角依然是奎爷,而是系列的DNA依然会在新作中有所体现。它依然会让我在一场惊心动魄的boss战之后长舒一口气——正如这个系列在过去13年来带给过我的感受一样。
总结——最陌生的熟悉人 新《战神》的变化是好是坏?每个人都会有不一样的想法。 它依然保留了我们熟悉的要素,但奎托斯周围的一切却又显得那么陌生。 对于我来说,我怀念以往系列中的视角和战斗方式,我怀念那位人挡杀人佛挡杀佛的斯巴达战士,但我也期待这个新的故事,期待制作组在经历了成长之后所想要表达的全新感受。 尽管我已经预定了限定主机和收藏版游戏,但在试玩之后我又上PSN商店预购了一份数字版,因为我不想在4月20日看到好友们都在玩它时我却在焦急地等待实体盘到手。作为《战神》的粉丝,我希望能在第一时间见证奎托斯这段新的旅程。
(编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |