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《进击的巨人2》画面、剧情及游戏性试玩图文心得

发布时间:2018-03-17 20:24:43 所属栏目:攻略战报 来源:游侠论坛
导读:副标题#e# 第1页: 展开 《进击的巨人2》作为该系列的续作,延续了一代的剧情和角色设定,新增了自定义角色系统,并且对一些战斗系统方面的设定进行了改进。那么本作有哪些亮眼之处呢?今天就为大家分享一篇“DiaoPro”介绍的《进击的巨人2》画面、剧情及游

  前作中还原原作战斗的独特体验,在本作中得到了更多的提升。作为动作游戏的《进击的巨人2》,在战斗要素上完全遵循了原著的设定,你和巨人之间的战斗永远不会是正面硬碰硬的较量,而是依靠立体机动装置获得的超高速移动能力,与之周旋后找到其弱点,再一并突进偷袭,将其击杀。

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  高速战斗是本作最为突出的特点,依靠立体机动装置,你可以随意穿梭于天地之间,只要你想,你甚至可以用这种方式完全代替步行进行移动。人类的敏捷与巨人的笨拙形成了鲜明对比,这为你提供了天然的战斗策略,玩家想海鸥捕鱼一样盘旋在巨人上空,看准时机俯冲落下,有时候遇到强大的巨人更是如此。

  本作中对付巨人的手段也更加丰富,例如你可以先躲藏在远处使用望远镜瞄准,待确定目标后发动奇袭,一鼓作气高速冲向目标,这有时甚至可以让你直接秒杀一些中小型巨人;团队合作也变得更加重要,本作单枪匹马面对巨人会更加困难,如果玩家长时间出现在巨人视野内,巨人就会把仇恨值全部集中在玩家身上,这个时候玩家除了逃跑,几乎没有太好的办法绕道巨人后方对其击杀。这个时候就需要队友的配合了,正好巨人在对你进行追逐的时候把后背完全暴露给了其他队友,这时只需指挥队友进行击杀就可以搞定一切。当然有时候一些巨人在我们一刀没有完全击杀时,立即指挥队友攻击也是提高效率的方式。

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  在人类与巨人的战争地带,地图范围内往往都会设置一些据点,当它们被激活后可以充当补给营地或自动炮台。在游戏前期你可能并不会在意这些据点的作用,但到了后期,不管是瓦斯量还是刀刃的磨损都不足以支撑一场完整的战争,这时补给营地的作用就得到了凸显,而自动炮台也可以在你与巨人周旋时发挥可观的额外输出。要将据点改造成补给营地或是自动炮台,这会源于你对战况的判断。(总之玩过无双的朋友一定熟悉这个套路)

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【有新的优点,也保留老的缺点】

  游戏中的一大乐趣是与各种原著中的角色建立好友关系,随着与他们的友好度提升,玩家角色也可以解锁更多能力与技能。在与他们进行对话时,需要分析对方的性格去选择合适的回答方式,有些脾气秉性古怪的人则需要换一种思维来对付,比如和三笠对话,你选择了听起来不是那么友好的词语,她也不会生气,可如果你说了艾伦的不是,那友谊的小船可能说翻就翻了。

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  巨人的设定得到了更为丰富的拓展,你可以在资料库中查看多达数百种形态各异的巨人,其中不乏各类拥有特长的奇形种。难以应付的奇行种用自己的特长阻碍你的猎杀行动,有的奇形种甚至与你一样可以在空中飞行,而一些看起来很搞笑、走路会摔跟头的“小块头”却能在不经意间给你致命一击,那些如塔楼般的超大型个体则善于破坏地形,这些都让他们变得难以对付。

  本作中依然有另击模式,提供了最大8人联机讨伐。在这一模式中加上原创角色可选择的数量增至38名!对粉丝来说绝对是一个好消息。在调查模式中,你将有机会自己制定探索路线,去拯救村庄或是占领关键据点,每一步都是由自己来定制,当然这个过程中少不了打戏的润色,况且调查模式后期遇到的敌人要比主线任务中更强。

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  但与此同时,游戏的内容体量并不大,虽然看起来游戏花样倒是蛮多。特别是当玩家游玩一段时间过后,会发现实际上游戏内容都似曾相识。同样的问题体现在与前作一样的地图太少上,城市与城市,平原与平原,几乎如出一辙。加上游戏玩法整体还是套用的无双框架,不管是地图还是打法重复度都极高,度过开始的新鲜期之后,玩家会陷入对重复动作的疲倦感中。

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【总结】

  《进击的巨人2》爽快的战斗风格,却又不乏挑战,同时高度还原了原著的高速空中战斗,绝对不会让粉丝失望。提升后的日常模式与原创剧情,都让本作角色扮演体验得到提升。但与此同时上一作的缺点本作似乎全部继承了下来,大量内容的重复使用,想要体验新内容就要重复大段的故事,也从另一个方面说明本作的原创剧情与内容其实不多。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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