《战锤末世鼠疫2》三号法师解放者玩法、武器天赋及饰品选择全攻略
法三的格挡很硬还能消热,但不代表你要无脑格挡。该推的时候就要推,该闪避的时候就要闪避。其实格挡的硬度和消热的效率是相互冲突的,消热量和消耗的耐力数量挂钩。也是因为这个原因装备最好不要有太多减格挡消耗的词条,否则高热状态接近于免疫轻攻击了你就没法消热了。 用喷子的时候不要狂点左键,以半秒一次的速度有规律的喷。否则很可能出现判定错误变成爆破模式,脸跟前一堆怪结果你变成了单体攻击,后果不用我说吧。控制好喷的节奏也有助于你好好瞄准,尽量放倒更多的敌人。 如果你正处在近战中,那么除非你刚放过大否则热量肯定在一半以上。这个时候如果看/听到了特感,团队没有办法第一时间处理的话,请立刻消减热量。随你放大也好,找个精英吃重攻击也好。实在不行就切法杖手动散热,哪怕掉绿血也要散。否则如果你面前有怪的时候吃到特感的控制,哪怕控半秒你也有可能因此直接爆炸。 对于能打出硬直的怪,手电照上去会连续的产生击退硬直。这会导致头部的位置发生变化,所以别刚点上去就急着用引爆,看清楚了位置再出手不迟。 法三难控热容易自爆其实也是一个缺点,但这属于技术门槛,我一般不会把能通过练习和团队配合解决的问题计算进职业分析里头。但新上手这个职业的人初期是免不了频繁自爆的,请保持耐心,熟能生巧。 手电是完全的单体攻击,无穿透无范围,有多少伤害直接做假人测试就行了。 全身基础装备305P的情况下的数值如下: 照射躯干的第一秒会连续出三次判定0.5+1.5+3.25,如果单体目标照射时间满一秒就会再跳一个4.5 第一秒内的总伤害9.75,但前提是你要照满一秒否则最后那4.5是不会出的。 这就是说如果你按住手电在人群里扫射,虽然会疯狂出判定但伤害其实非常低,因为这些判定都是0.5+1.5+3.25。 如果你持续照射同一目标,那么在第一秒过后判定就会变成稳定的每秒一次6。 然后我们来看爆头,因为光束绝对精准爆头并不难。 爆头在第一秒内也会出三个判定5.75+2.75+1.5,然后照射满一秒之后的奖励伤害是8。 获得奖励伤害的条件是你连续一秒钟都要命中头,这对小型敌人是很难做到的,敌人的头部位置会因为硬直而变化。 当然对各种无硬直的敌人,就可以打出第一秒18的总伤害。 然后重点来了,如果你持续照射头部起过一秒。并不会转变成每秒一次的伤害判定,而依然是每秒三次5.75+2.75+1.5。 也就是说爆头会产生大量判定,但每秒总伤害是10点。躯干每秒一次6点,很标准的爆头加成比率。 我们看看同样305P下的BOLT杖,打身体一下是6.75爆头10.75,爆头加成完全一样。 BOLT每秒可以打出2到3下,根据热量等级略有变化。显而易见伤害的差距是相当大的。 光束不论扫射人群还是点头都不会造成更多的伤害,只是可以打出更高的判定数来。 判定数高很有用,因为可以触发大量暴击,但伤害就不能看了。 然而,现在的情况是光束杖的暴击判定非常魔幻,只要你按住不放就算做一次攻击。 暴击就都暴击,不暴击就全都不暴击。这种结算机制问题导致武器的暴击特质被滥用。 另一方面,光束射击如果每一下都暴击那么伤害确实不算低。 具体多少看装备加了多少爆伤,爆伤堆得很高的话确实可以勉强持平BOLT的输出。 但不论结算机制的问题,手电的伤害不高这点都是不变的。 你用光束能打多少输出,改用右键连打就至少翻倍。 光束杖想打出高伤害的话手电能少用就少用。 不停右键的光束杖,总伤害结算基本都会起越BOLT。 这并不代表光束比BOLT清兵快,而是两者对BOSS输出能力有天壤之别。 看BOSS伤害占总伤害的比率就能明白。 光束杖两个BOSS至少三分之一,三个BOSS必然过半。 光束杖很强,但侧重点和BOLT不同。 顺便一说,对于一个娴熟的法三,BOSS战可以秀的飞起。 尽管我上面写了不要过于沉迷输出,主要是因为新手很容易反应慢半拍然后把自己玩炸。 但如果你操作很熟练,直接走到BOSS跟前贴着脸疯狂用引爆输出。因为伤害极高BOSS一定会转头打你,这个时候秒切格挡。BOSS的重攻击可以直接破防并把你打飞。 然后因为你直接消耗掉了所有耐力,热量也就直接被清零了。 然后你又可以走上去疯狂引爆,如此循环可以输出成吨的伤害。 比目前任何一个专业的单体爆发职业都猛。所以说法三尽管怎么玩都不可能比炎术士厉害,但作为一个坦克,跟同行横向对比还是具备很多独到的优点。我控不住BOSS,但我可以直接打死它。 有梦想的法三,近战武器洗一个格挡成功后给对方50%易伤,可以轻松单刷除了混沌卵以外的BOSS。 混沌卵因为怕它抓人,所以得闪避不能格挡。
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