《人中北斗》游戏性、剧情等试玩图文心得 人中北斗好不好玩
战斗方面奥义杀敌很爽,但重复多次后可能会让玩家觉得奥义演出与 QTE 会影响游戏节奏,这个问题可以在第五章开放“准确秘孔”解决;而锁定敌人的设计部分经常不能准确地锁定目标,有时还会让动作不够流畅,因此放弃锁定老实用右类比转镜头或许是比较好的玩法;中文翻译部份,意思大部份都正确,字体大小也是明显可见,不过一些翻译语气上符不符合原作角色个性就比较见人见智。 为了让玩家能快点战斗,部份剧情桥段也会安插在之后,但这会让一部份剧情给玩家的感受力下降很多 和《人中之龙》系列相同,玩家在自由行动时可以观看大地图确认各店家配置以及各种剧情触发点在哪,但却没办法设定目的地引导路线,这部份和《人中之龙》系列相比反而比较不方便。 总结来说,《人中北斗》最大的创意就是发挥在战斗以及自由行的部份。让玩家操作北斗神拳继承者拳四郎以奥义大杀四方的同时,又能让他透过多种逗趣小游戏以及原创的剧情发展来展现不同于原作漫画的另一面,整个游戏概念设计起来包括了怀旧、爽快、新鲜的三重奏,对于熟悉《北斗神拳》的玩家来说,应该就能深刻感受到《北斗神拳》第二主题歌“TOUGH BOY”的第一句歌词,“Welcome to this crazy Time,欢迎来到这个疯狂的世界”的意境。
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