《怪物猎人世界》双刀配装推荐合集 技能及武器综合分析
茸食(爱吃蘑菇):新手福利技能,一口一个蘑菇的毒品向技能,辅助最爱。然而r8的评级,逆天的珠子掉率,丑陋的猪头,我不得不说这是设计失败的产物。明明是开荒向的技能结果300小时后都快白金了还没出过珠子。卡婊吃屎吧! 快食:一口一个,血拼流辅助流技能。 节食(满足感):我这82年的可乐,喝了这一口,吐出来还能再喝一口。血拼流辅助流技能。 广域化:辅助向技能,想让队友都自动夸你吗?我觉得你最好是换一把武器。 破坏王:还在烦恼灭尽的刺打不掉总变黑吗?还在烦恼钢龙头为什么这么铁吗?这个龙的尾巴为什么还不断?破坏王带你轻松解决烦恼。(打灭尽因为破坏白刺倒地的关系,一定程度上流程会变得轻松) 夺取耐性:让怪容易疲劳,一定程度上提高安全性,然而并没什么卵用。 耐冲:组队向技能。3级珠子很不友善。一般不考虑堆,组队有个一级就很足够了。然而双刀自带一级,只要在砍就无视那些小动作,太刀的“垃圾武器下跪斩”的目标里并没有双刀。还是让别人尝尝站着乱舞双刀前面的滋味吧。 防御向技能 耳塞:毋庸置疑的的神技。双刀对抗吼叫的最佳方式。(什么?你叫我滚吼?劳资砍的正嗨!没空!) 耐震:观看偷跑直播和开荒时认为不错的技能,结果玩起来300小时都没出过。对付某些特定的怪物不错。 风压:抱歉,我有鬼人化。 体力强化:开荒神技,血拼神技。多的血可以让你做到很多超乎想象的事情,比如肉身抗核爆。后期可考虑替换。 精灵加护:同样是开荒神技。我会说送的顺风护石我一直用到hr30+吗? 死里逃生:没用过,不理解。 防御:没什么其他好用技能的时候凑数,从技能上找防御收益略低。 xx属性耐性/xx异常耐性:害怕炎王吗?来点火抗来点耐爆。害怕麒麟吗?来点电抗来点耐麻。尸套龙?换上这3个耐瘴它就是rbq。 回性:双刀的体力很重要,这代滑步耗耐太多,见仁见智的技能。 回距:基本不作考虑。
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