《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概
第1页: 展开《怪物猎人世界》的弓箭玩家可能对这次的伤害机制有些困惑,蓄力伤害波动较大,下面就为大家分享一篇《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概,一起来看看吧。 测试条件 雌火弓(无击+强弓)1攻2槽 客制强化 无防具 体术3护石 基准伤害为平射蓄1的12点伤害,括号内为提升比率 图上均为不衰减临界距离,龙矢除外 平射/连射 蓄1一支箭12点伤害,蓄2两支箭(+33%*2)16*2伤害 蓄1蓄2会心距离相同,5个身位后伤害骤减到4 蓄3三支箭18(+50%)*3点伤害,蓄4三支箭19(+58%)*3点伤害 蓄3蓄4会心距离相同,6.5(大概?)身位后伤害骤减到4 刚射/扩散 刚2三支箭,16(+33%)3伤害 刚3五支箭,19(+58%)*5伤害 刚4六支箭,19(+58%)*6伤害 刚射各阶段会心距离相同,3个身位后伤害骤减到4 龙之一矢/贯通 *贯通次数木桩测试,待有缘人补充 龙1,36(+200%)伤害,一倍后坐力 龙2,38(+217%)伤害,二倍后坐力 龙3,43(+258%)伤害,四倍后坐力 龙4,45(+275%)伤害,劳资人都被崩飞了的后坐力 另(重要):蓄1~蓄3击发消耗耐力相同,刚射和平射蓄4会消耗三倍耐力。通过滑步升级的蓄4平射则消耗一倍耐力,通过滑步升级的刚射依然是消耗三倍耐力 瓶子相关 接击瓶与强击瓶现在不再是系数,改为附加攻击,受蓄力阶段影响,不吃弹种强化,只受会心影响(超会心有效) 蓄4 接击瓶每支箭附加3点伤害,伤害有效距离-1身位 强击瓶每支箭附加6点伤害 蓄4 接击瓶每支箭附加4点伤害,伤害有效距离-1身位 强击瓶每支箭附加7点伤害 无击,龙攻,爆破三套火力比较(通强散强体术3弱特3固定攻击4) 美型猎人专用,看看就好,我知道你们有更好的选择 冥灯期望317物理230龙(龙2) 灭尽330物理200龙(龙2) 雌火369物理(超会3) 角王363物理(贯强)*没打中弱点的时候负会心惩罚非常严重,远逊于雌火 猎弓331物理(不屈,主要是好看)150爆破,但是不能打强击 打柱子冥灯≈灭尽>雌火>角王 *一次雌火倒地,带强击瓶冥灯一管耐力不到总输出在1300左右(可以和龙射流对比下) 总结 关于蓄力: 1、蓄1蓄2一个射程,蓄3蓄4一个射程。超出射程就是没伤害。 2、平射123消耗1倍耐力,平射4消耗3倍耐力。刚射234消耗3倍耐力。滑步后的平射234消耗1倍耐力。滑步后的刚射234消耗3倍耐力。 3、平射蓄4还是三支箭,刚射蓄4六支箭。 4、龙射蓄力等级影响后坐力。 关于技能: 1、除开体术3以上固定, 弹种强化还是首选(通强散强)。接下来就是强弓无击,最后补弱特超会攻击。 属会 弱特 强弓 心眼 散强,剩余一孔全插属攻到上限,有达人顶达人。 2、强弓1.1的提升还是打底的,该出还得出,记得平蓄起手到蓄3就撒手,然后开始滑。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |