《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择
第10页:攻击型技能 展开攻击型技能: 心眼技能收益: 根据测试,心眼技能对各种弹种的收益不同 对散弹而言,带心眼时散弹的会心距离延长了大约半个身位 带心眼前(左图),带心眼后(右图) 对通常弹而言,带心眼时会心距离延长了大约3个身位 带心眼前(左图),带心眼后(右图) 对贯通弹而言,带心眼时收益最大,这是因为贯通弹有会心距离下限,原本距离稍近出会心距离了,现在几乎贴脸时才不在会心距离,而极限会心距离同样大约延长了3个身位 带心眼后会心距离下限 带心眼前(左图),带心眼后(右图)会心距离上限 心眼技能的收益很难通过数字量化,但是由于这只是一颗2洞的珠子,如果不配套装,其获取成本是很低的,而其收益我发表一下个人看法: 对于散弹,虽然只争取了半个身位,但是散弹有其特殊性,在会心距离外打出来的都是1和0,因此这半个身位的价值在于:你打20枪,只要有1枪原本是一片1却被这个技能拯救,你就提高了5%的输出 对于通常弹而言,3个身位的价值我个人觉得,只能说仁者见仁智者见智 对于贯通弹而言,中近距离也能输出极大提高了贯通弹的输出适用性,虽然由于贯通弹一般插远程插件,因此中近距离开枪无法享受到远程插件20%的增益,但比起因为被迫走位而浪费输出机会,20%插件增益的损失并不是不可接受的,何况还有极限远距离3个身位的价值,个人觉得不考虑套装效果的话,插个珠子基本是超值的 会心技能组收益: 会心系列的增伤原本比较简单,会心伤害是原伤害的1.25倍,因此每5%的会心率会增加1.25%的伤害,每10%增加2.5%。但是这游戏还有一个技能叫超会心,每级增加0.05倍暴击伤害。也就是说,当会心率为100%时,超会心的技能收益是5%,因此在下列了一个会心-超会心组合的二元增伤收益率计算表。
基础攻击技能收益: 基础攻击技能的收益问题和弩的面板攻击有直接关系 不过这里还得先加上一个变量,即力量护符和力量之爪,我觉得应该没有人会不带这俩东西吧,由于这两个东西会直接影响弩的面板而且是加算,因此必须考虑进去 力量护符和力量之爪总共+15基础攻击力(根据之前的1.5系数,在弩的面板上体现为23),加上后是武器的实际攻击力 我们拿已经挑选出来的弩的面板来看 灭尽弩:面板285,基础攻击力190,实际攻击力205 骨弩:面板270,基础攻击力180,实际攻击力195 角龙弩:面板330,基础攻击力220,实际攻击力235 风飘弩:面板255,基础攻击力170,实际攻击力185 假如按风飘弩为基数,那么骨弩高了5.41%,灭尽弩高了10.81%,角龙弩高了27.03%(当然,因为角龙弩有20%负会心,根据前面的计算,面板实际只有223.25,裸比面板实际是高20.67%,加技能后,由于会心和面板不是一条线,不能简单计算) 对于提高基础攻击力的技能而言,我也做了一个技能-弩的二元提升率表 攻击技能横向收益对比: 由于我们知道,无击、子弹强化类技能的收益都是10%,所以我以10%收益为基准,列一下表,这样大家心里能有个数: 提升10%输出,需要提升: 无击、弹强类技能点亮 21点左右的基础攻击力(根据弩面板不同上下浮动2.5点左右) 40%会心率(无超心) 33.33%会心率(超心1) 28.57%会心率(超心2) 25%会心率(超心3) 普通装填+普通射速+3弹容时,装填扩容&冥灯特效(实际约为11%,弹容越低、装填越慢效能越高) 防御型技能: 防御型技能主要是六个方面:加防、加血、加可防御技能范围、加防御性能、加回避无敌帧、加回避距离 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |