《文明6迭起兴衰》澳大利亚186T无战科技胜利打法心得
平地至少31或22,蒸汽之后通过相互临接能达到至少32或23,人口上去之后锤子自然也上去了(上个版本无ui的文明人口上去了也没地方放,所以称为养猪)但是还是不要太多,10个最好,而且养人口有一个窍门,最好是双数而非单数,因为11人口比10人口多吃1宜居,12和11吃的宜居都一样,而之前之所以说人口太高无用就是因为高了也是空吃宜居不提供产出 所以即使到了现在的版本,也只是10人口刚好吃建筑卡最好 再看土澳ui 直观的可以看出 ①提供了相当多的住房 ②提供了相当多的产能和粮食 提供了上10的稳定条件以及足够的锤子,让咱们的人口涨的有价值 这就足够了,有内陆牧场,地再平都能种出花来,不需要沿河树,不需要太多丘陵(其实要是一个丘陵都没可能更爆炸,毕竟多相邻加成相当imba) 借由ua和ui这两个巨大的助力,有市立公园的加入 土澳只要不被按死到铺不开(讲道理有文盟仍然可以无视忠诚拍非常多城),飞天的速度基本都是能保证的 关于魅力的方面 大家要记住几个比较重要的点 首先虽然是树提供1环1魅力,但是由于现在收割的收益实在太高,为了蹭惊艳而留树是很亏的行为(也许上个版本可以,但是这个版本有老马的存在就是砍砍砍)所以算魅力的时候请勿单纯看魅力视图,因为树是不给魅力的 其次是开矿,工业区都会减1环魅力,这个大家基本都懂,所以土澳开矿影响的魅力一定要小心 接着是剧院1环给1魅力,这个是相当需要注意的一个细节,因为土澳这样能力的缘故,我们的选择很大可能是多个区域放在一起,吃高魅力,然后其他地方该开矿开矿这样不容易相互影响,而剧院这个1环1魅力可能就能把某个迷人的地块蹭成惊艳 再往下是一些地形的因素 沿河+1魅力,每1环湖或海1魅力,每1环山1魅力,每1环雨林沼泽泛滥-1 地貌地形方面其实很好记,只要对着地块自己算几次就记住了 土澳由于自己经常拍沿海的城,4块沿海就裸惊艳了,3沿海+沿河也惊艳了,3沿海+1带森林的奢侈啥的(象牙,麝香,香料) 靠山这种就更恐怖了,由于本身山就带学院标准加成,学院就能上到非常高的相邻加成,这把最高就铺出一个+8的学院,配合永驻的相邻翻倍卡就是16 相当霸道的产出 当然,玩土澳开局还是先看看魅力视图,然后在50t左右就要开始规划全局了 思路和克里飞天是一致的,走卫星全球飞,至今的打法还是围绕卫星全球飞,然后不同的文明按照自身不同的能力进行修饰打法,其实很容易举一反三的 比如这个打法对于老秦来说,就是早期抢好奇观,靠奇观的相邻大加成给剧院本体带来大量文化,以及奇观的一些能力给老秦的辅助等等 再比如对于德国,就要求德国把商业区放到最后,即7人口的时候,靠自己锤高的优势应付各种即使很差的地块,ud的高产出和土澳的ui其实有异曲同工的地方,德国的汉萨+一堆田,和土澳的一堆内陆牧场是本质都是给住房撑人口和产能 再比如荷兰,简单粗暴的获得+3,在河边各种三角+3无脑拿相邻产出 总之,理念一直是一样的 上个版本买穿大科一波穿科技1回合的飞天,大部分文明也是找金,锤,瓶的平衡点 这个版本卫星全球化爆科研穿科技飞天,就是找瓶,琴的平衡点 当然,卫星全球化未必就是最后的普适打法,关于新版的无战飞天 尤其是新版的宗辅飞天,还要大家多多发掘
(编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |