《真三国无双8》战斗、系统与游戏性试玩心得 真三国无双8好玩吗
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第1页:战斗与剧本 展开《真三国无双8》作为系列最新作品,首次采用开放世界元素,让游戏元素变得更多样化,除了保留系列特点之外,还有那些地方能令玩家惊艳呢?下面小编带来《真三国无双8》战斗、系统与游戏性试玩心得,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。 一样的三国,不一样的无双 本作普通攻击和蓄力攻击依然保留,但取消了传统的C系统,不再通过普通攻击+蓄力攻击来派生连招。而是引入了类似《勇者斗恶龙英雄》中的技能系统,通过R1+△/□/×/○可以发动触发攻击和武将固有技,触发攻击分为倒地、浮空和晕眩三种效果,在发动后可以接普通攻击来派生更多的连招。武将固有技发动中是无敌的而且附带属性攻击,但每次发动后有冷却时间。
新加入的反应攻击则是一个特殊的qte攻击,当敌人进行蓄力攻击或者玩家进行连招时,敌人头上会出现△符号,此时按下△键既可进行一次大伤害的攻击。本作的反应攻击非常强势在一般难度下,经常能靠反应攻击直接斩杀敌方boss。
这一代又加回了5代的翻滚,并且引入了类似怪物猎人系列的耐力槽系统,人物加速跑、翻滚、跳跃等都会消耗耐力槽。 触发攻击的加入让连招时机的把握变得更加容易,反应攻击的终结演出让游戏的爽快度跟上一层,翻滚耐力槽系统的引入让游戏有了更多ACT游戏的感觉,本作的战斗系统中整体比起之前的C系统更为新颖,也更便于新玩家上手。
本代的战场的同屏人数得到了极大的提升,但由于ps4主机机能的限制,战场上人数太多时帧数极不稳定。大地图上有大量的军团进行对抗以及影响战局的支线任务,玩家可以一步一步推进,以一己之力扭转战势。 作为"无双"游戏追求的是一骑当千,消灭大量敌人的爽快感,但本作中加入看似与这些要素相违背的潜伏、暗杀内容。在游戏中收刀状态下按下△可以进入潜行模式,在未被发现的情况下可以对敌人进行暗杀攻击。比起常规的潜入游戏《三国无双8》中的暗杀距离要远的很多,不过暗杀没有专门的动作演出,用的全是反应攻击的动作模组,前期章节中通过钩绳科学上网就可绕过大部分敌人,使得这个模式显得有些鸡肋。
广袤的三国世界 本作的故事模式依旧是分魏、蜀、吴、晋、他五个势力,每个势力通过章节形式来展开流程,达成主要任务目标就能进入下一章节。(由于小编暂时没有通关故事模式,不确定是否有自由模式)在章节中玩家可以自由行动、进行探索、支线任务以及采集等,另外所有人物的故事模式中,武器、金钱、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以随意切换使用。
这次的《真三国无双8》对于大部分玩家来说最期待的当然是"开放世界×无双"的游戏流程。光荣在之前发售的狩猎共斗游戏《讨鬼传2》中就已经尝试加入开放世界的内容,在《讨鬼传2》中整个大地图可以无缝连接,可地图中提供探索的内容较少,boss战时也会被锁定在特定区域,可以说是个把多个区域拼凑在一起的"伪开放世界"游戏。
而《真三国无双8》的地图基本还原了三国时期的范围,北至辽东,南到云南,西至西凉,东到江左,游戏的地图规模堪称恐怖。另外凭借现在游戏硬件技术的提升,本作实现了地图无缝连接,玩家可以肆意地策马奔腾,游览三山五岳。虽然不能完全做出当时的中原大陆,但游戏中展现不少名胜古迹以及三国时期的特色城市,东都洛阳、西都长安的雕梁画栋,泰山的银装素裹,嵩山的气势磅礴,虎牢关的形势险要都做到了一定的还原。 不过可惜的是这个开放世界还是显得过于空旷,偌大的宫殿里只有寥寥几个卫兵,城池间的树林、平原中野生动物和山贼等互动内容过于分散,玩家穿梭于各场景间时,大部分时候只能无所事事的骑马,也许制作组也意识到了这一点,所以加入了自动寻路的功能,在骑乘状态下按下L2就会自动向当前的任务目标移动,但自动寻路只会选择大道走,不会按最短路线来行进。
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