《真三国无双8》画面、委托支线及游戏性试玩心得
第1页: 展开《真三国无双8》与前代相比增加了很多新的系统和玩法,例如自由度超高的开放世界和独特的委托、支线任务等。那么本作的游戏性究竟如何呢?今天就为大家分享一篇“小桥流水_夜月”介绍的《真三国无双8》画面、委托支线及游戏性试玩心得,一起来了解一下吧。 画面模式 首先画面模式得在主界面里设定,游戏中的设定没这个设定,记忆中357wm的分辨率也只能在主界面进入去设定,所以找不到或者说暗耻刻意隐藏的就算了。 由于我的是pro,帧数就不提了,我也没肉眼判断分辨率的技巧,整体上我觉得可以。雨天的雨水反光效果太过了,模拟雨天视觉模糊个人觉得画蛇添足,当然“电影游戏”很喜欢这类手法。 菜鸡普通难度,曹操(据说刘备开始pro都掉帧掉成狗?)全支线完成(不包括路边的杂鱼委托),通了第一章关机。 路边的委托 是根据你所在的位置,不同位置能接到不同的委托(具体触发范围条件没仔细测试),都是些材料之类的获得。 支线 我就只有救董卓和破坏邺城祭器不能瞬移到较近的地方,其他基本都能瞬移到500m以内,所以说跑图10分钟斩将1分钟的夸张过头了。 自由度 是真的很自由,自由到任何任务、攻略都能中途闪人,完全没有攻略的紧张感。 关于绳钩 绳钩太bug,其他攻城工具完全是装饰用的,绳钩在手,哪有开不了的门,这玩意从公布出来时我就觉得十分破坏平衡。 手感 实话还是不习惯,跟c技系统差太远,防御调整视觉不如7代好。当然说跟c技系统差别很大,但依然跟依赖三角:冲刺、挑飞、反击、斩杀,斩杀太bug,无论是效果还是触发频率都很高(当然不排除是难度问题),严重破坏游戏性。 曹操第一章的内容 教学周仓强行加戏,上来就被老曹怼走。救了鲍信后于禁全程成了随从,救了董卓会说你很有前途。三兄弟张宝用火,秒了就好;张梁分身神烦;张角打雷,干掉廖化就好,张角那有三个祭器,不打掉就算全支线完成,张角也是全程霸体。
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