加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 攻略战报 > 正文

《银魂乱舞》画面、剧情及游戏性试玩图文心得

发布时间:2018-01-27 20:44:36 所属栏目:攻略战报 来源:GAMELIFE
导读:副标题#e# 第1页: 展开 《银魂乱舞》这款“无双”游戏在公布制作消息时就已经吸引了众多粉丝的眼球,那么它究竟有哪些亮眼之处呢?今天就为大家分享一篇“mello”介绍的《银魂乱舞》画面、剧情及游戏性试玩图文心得,一起来了解一下吧。 基本游戏界面介绍

  在角色成长方面,除了主角坂田银时之外,其他每位人物都有各自优势与弱势的地方,等级与技能的提升都必须利用获得的 CP 点数来分配,比方说坂田银时算是当中发展较为平均的角色,故将点数平均投资即可,至于神乐则是偏向攻击属性的角色,尤其在空中使出连段招式威力还会更强大,但体力偏低且成长性低,所以将 CP 放在攻击与觉醒会比较适当。但无论如何,初期角色投资建议先从「技」开始点取,以先解锁一个技能招为优先目标。

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

历代画面精美再现

  就画面部分整体表现算是稳定,每位角色发出大招的视觉效果都蛮震撼人心,其颜色特效呈现同时也配合着主角们的代表视觉为主,不过有点令人诟病的是,原以为过场动画会以 3D 模组的方式呈现,不过本作大多以动漫贴图加上一连串的旁白来解释剧情,虽然穿凿一些角色的对话,但嘴巴不会动这点让笔者感到弔诡,长期观看下来其实蛮单调的,同时也会打乱对战的步调,不过有爱的玩家对于这些小缺失应该不会太过在意。

游民星空

游民星空

游民星空

  作为《银魂》第一款游戏的《银魂乱舞》,为了让更广大的玩家能够了解本作的初衷,在章节通关后会开启其他外传关卡,各位可以从中体会到《银魂》满满的恶趣味与吐槽点,而对于不是很熟悉故事的玩家,透过一张又一张的静态画面也能熟知整部剧情的来龙去脉,玩家也能操控喜爱的人物,并使出特有的个人大招将排山倒海的敌人一次清空,作为动作游戏打击感还算不错。然而整体而言本作的进步空间还是有的,在 BOSS 战若是以动态画面呈现而非静态定格照片过场,比较不会打乱割草的步调与心情,此外,在招式部分除了防御并没有闪避滚动的动作设计,若面临远距攻击的敌人其实会是非常吃亏的,以上种种因素将致使关卡的目标不是很容易就能达成。而作为一款粉丝向游戏,游戏剧情做足人物吐槽到位,就当作收一片动画作为回忆其实还是很可以的。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读