《黑暗之魂3》咒术师PVP配装及打法深度解析 咒术师PVP怎么打
能够触发的咒术包括:“火球”,”火球弹”,”爆炸火球”,“混沌大火球”,“温床残渣”,“引燃烈火”,“净化火焰”,“罪业火焰”,“黑焰”,“黑火球”。 图一是远程扔混沌大火球,图二是贴脸扔。可以看到伤害不一样,触发了一次额外的火焰伤害。 图三是使用延迟伤害的“罪业火焰”,可以看到额外的火焰伤害有220点,而这个额外的火焰伤害也可以把敌人打出硬直。 和咒术之火一样,右手装备装备时R1是释放咒术,R2智障的是拳击,左手装备时L1是释放咒术,L2是战技“送灵火”,每累计杀死12个敌人后使用它会回复一个元素瓶。当然PVP来说这个完全没有意义…当做肢体动作还不错,不过PVP误按出来这个战技就等于送… 入侵使用的话极大破坏平衡性… 3.恶魔爪痕 这是一把非常特殊的武器/咒术媒介,是一把小曲(踢的动作被取代成了后跟翻)。 作为咒术媒介来说,法术加成是三者中最低190。 但是作为小曲来说,这是一把长度偏短,重量0.5忽略不计,纯火焰伤害,外带一个110处决,战技接R2是转圈斩的基础上地上多一摊岩浆的小曲。 我们分开细说,(没耐心你可以跳过,看结论) 它的长度长于绘画曲剑,但是短于短弯刀,和教曲比明显感觉不同。在实力接近的中高端局里面当做小曲玩会稍微有些难受。乍一看在40智信下,面板也是低到可怜的348(由于没有力量补正,双持不会加面板)…不过它却是纯火焰属性的伤害!这是一件既**,又幸运的事…… 火焰属性的伤害表示它可以有一定的穿盾,同时我们都知道人物的减伤率普遍(超过95%吧)的情况是物理减伤>火焰减伤的。所以说虽然面板低,但是打上去要比想象的疼。不过实际效果的打下来,还是攻击偏低的武器,但是是可以打出伤害的。和洛直一样它也是处决110的武器,但是和洛直的处决伤害不是一个级别的,原因就是它不是混伤面板… 此处我要的得出第一个结论, 结论1:恶魔爪痕虽然面板可怜,但是平砍比想象的砍人疼,但是处决和想象的一样丢人! 再来说一下它的战技接R2,战技接R2是转圈斩的基础上地上多一摊岩浆。这个战技非常厉害!地上的岩浆和混沌大火球制造的岩浆一样会持续存在一段时间,踩上去的人会硬直,可以追2刀的同时逼人滚,然后进入小曲的节奏。(小曲掌握节奏远比多蹭一刀要重要。) 战技一套打中人可以稳定再接2刀,但是很少会有全中的情况,这种情况一般只出现在你预判对面弹反的时候释放战技接R2。 但是这个战技接R2霸体来的略慢而且弱,且距离短,被轻武器打断也是失常会有的情况…释放的时候还是要谨慎一点,要一定的预判。可以提前释放刀挥空但是骗人上来打后手而用地上的岩浆让对手硬直,从而追两刀。 最后关于战技要注意的一点是,请注意你的精力条,我们这个build只有30持久力!一套战技接R1二连你的精力条就已经只剩小半了,进入小曲节奏乘胜追击的时候要特别注意空精! 结论2:战技释放要预判,岩浆才是核心,敌方踩中岩浆后请追刀和追击。 作为全黑魂独一无二的“恶魔爪痕”来说,虽然它作为法术媒介来说法术加成低,虽然它作为小曲来说短又伤害偏低,但是它同时是小曲又是法术媒介,有独特的玩法:R1接黑焰,黑焰接R1。 这是个朴实而广泛被各大PVP咒术师玩家知道的连招。就是强。 不过要打成这个连招其实是比较难的,需要预判,不管是黑焰起手还是R1起手。要打成稳定连必须无缝连接。 此外作为小曲来说恶魔爪痕确实偏短,有时候很难进入小曲的节奏,这时候可以用“喷射火焰”卡距离蹭血,逼对手做出反应而找机会进入小曲的节奏。 不过上述这个战斗方式我自己是极度鄙视的。这是一种严重不尊重他人的战斗方式!
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