《绝地求生》听声辨位技巧教学及实战应用
第1页: 展开在《绝地求生》这款游戏中听声辨位是非常关键的技巧之一,熟练掌握这个技巧之后,甚至可以利用该技巧为敌人制造出假象,从而进行一些突袭和阻击等。今天就为大家分享一篇“hiofaa737”讲解的《绝地求生》听声辨位技巧教学及实战应用,一起来了解一下吧。 概述 要自己熟练掌握听声辨位的技巧,就是要在听到声音后,把人物角度转一下,留意耳机左右声音的变化,只要观察到这种变化,就能算已经学会了,剩下的只需练习。 我们当听到枪声后,你要找出这枪声的位置,就是要向听到声音比较大的一边转向,直到左右边听到的完全一样,这角度就是枪声来源了。 耳机/喇叭 有很多人都说,玩PUBG前,一定一定要有耳机,但不用高级电竞专用7.1耳机,因为PUBG是不支持7.1的,那么事实是怎样呢? 我个人看法是: 喇叭和耳机相比,的确有差别。 但是差别只是在,喇叭在声音传递过程中会被吃了不少声音(也就是你听不到),如果有用耳机和喇叭听歌的朋友也会感觉到,用耳机去听歌,会听到平时喇叭听不到的声。 在PUBG也是一样,一些比较细微的声音(如脚步,消音的枪声之类)也会被吃掉/变得不明显,换种说法就是影响到听声的能力。 这一点就是喇叭和耳机的分别(当然你是顶级喇叭加超静环境加神级听力我没话好说。 很多人说PUBG只有双声道,不支持7.1,那么还需要用支持7.1的耳机么? 再来,一般耳机和高级电竞专用7.1耳机,高级电竞专用7.1耳机相比一般APPLE耳机多了一些功能,如强化耳机7.1声道虚拟音效等,作用就是把声音听上去不像一般耳机左右双声道这么生硬,变得听上去自然一点点。 还有就是把某dB的声音变大变细,效果就是可能脚步声,车声,枪声变大变明显了,副作用是声音会变异。 而一般耳机只有双声道,听上去会比较生硬,但是是不影响能不能听声辨位的。 高级电竞专用7.1耳机的确听上去比较舒服,但是,不会影响到听声辨位。 PUBG的声音系统 PS:我没从游戏内部文件中去看过它的声音系统是怎样的,只是靠我个人感觉去听出来,可能会和事实有出入,但不太影响听声辨位。 首先,我们要知道的是,在PUBG当中的声音系统,大约是什么样的。 一般来说,你最后听到的声音(指车声、人走路声、枪声)会受2种因素影响: 1.发出声音的东西在你什么位置 2.发出声音的东西离你多远 先说第一点:发出声音的东西在你什么位置 数字不是准确,只是感觉会比较易懂 假设: 有人在你正左方开枪,正常你耳机会是只有左边有枪声(左右声音比率:左100%,右0%) 有人在你正右方开枪,正常你耳机会是只有右边有枪声(左右声音比率:左0%,右100%) 再假设: 有人在你正前方开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左50%,右50%) 有人在你正后方开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左50%,右50%) 最后假设: 有人在你45角度开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左25%,右75%)(数字不是准确) 有人在你315角度开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左75%,右25%)(数字不是准确) 听上去感觉会是一边比较大声,另一边比较细声。 先记着以上几点的假设,后面我们还会提到。 上面的假设不是指要靠这他的数字去听声辨位的,但要知道一点——声音比较大的这边,就是声音来源,但单纯这样不太能精准地听声辨位(经验够还是可以) 第二点:发出声音的东西离你多远 这最易明白了,愈近愈大声,愈远愈细声。一个枪声受第一点影响左右分配之后,影响到整体的声音大细声就是远近。愈近愈大声,愈远愈细声。 听声辨位 要用声音找出声音的来源,就是要靠声音的变化去找寻。 在PUBG当中,声音不会是生硬的,以一发的枪声为例,有人在你正左方开了一发Kar98,你会听到左方有声音,在这声音完结之前,你把人物向左转,你的耳机的左右声音比率,会随着你转向的角度而产生变化。 当你望正向声音来源时,左右声音比率会变成平衡,也就是,你的耳机左右声,会变成一样。 而听声辨位这技巧,正正就是靠这变化,去找出左右声平衡的角度,面这角度,就是正正面向了声音的来源。 这就是听声辨位。 也就是,我们当听到枪声后,你要找出这枪声的位置。就是要向听到声音比较大的一边转向,直到左右边听到的完全一样。这角度就是枪声来源了。 这一点不论什么鬼耳机喇叭,只要不是坏的是正常运作的也是一样。 前和后的分别 在上边我假设过: 有人在你正前方开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左50%,右50%) 有人在你正后方开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左50%,右50%) 没错,正前和正后,是完全一样的那要怎样去分正前和后的声音? 还是有方法的。 也是要听到声音后,就算听上去左右完美平衡,也要转一转人物角度。 就是为了这情况,假设是正前开枪,当你转向左一点后,你会听到,左方会变细声,右方会变大声。 就上文说过,要找出这枪声的位置,就是要向听到声音比较大的一边转向,直到左右边听到的完全一样,这角度就是枪声来源了。 由于你转向左之后,右方是比较大声,从而就可以确认,的确是在你前方开枪(记得转向回枪声来源....) 如果是后方的话,当你转向左一点后,你会听到,左方会变大声,右方会变细声。 还是这句,比较大声的一边就是枪声来源。 这就是前方和后方的分别方法,重点还是,听到声音后一定要转动人物。 搜敌应用有关靠声音搜敌 当找到正确角度(记得确认前后,不然会死),还有靠大细远近声去推测敌人大约的范围,最后的就是在这范围,看一下人在什么鬼地方。 比较要注意就是他开枪后声音是会受远近而影响到你听到的时间,子弹会比声音快飞到你身上的。 如果比较远的敌人,你听到声音时他可能已经把身体叔在掩护物后,所以有时候很精准地找出正确角度后,还是有可能看不到人的。 可能在掩护物后看着你(?),可能刚好跑到你看不到的地方(树叶)。 如果敌人是射你的话,看情况作出对应;如果只是听到开枪声,可能不是打你。 但最少要记着,这方位,是有人存在的。 另外,有关搜敌,我们学会用声音找之外,平时没事也要多观察。要注意的东西只有一样东西,就是会动的东西。 在PUBG当中,会动的除了废纸和蝴蝶外,就只有车和人,有关这点,动物(人类也是)本来就会被会动的东西吸引,因为会动的多数是生物。 这一点,也能应用到游戏上(什么鬼游戏也能,包括恐怖游戏w) 当然,会动的东西外,人型的东西也要注意。 这点要慢慢习惯,旧图有某一种大草,远看和人型有87%) (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |