《怪物猎人》系列常识类、系统技能及武器术语科普
第4页:系统技能术语(3) 展开系统技能:变量 发动技能 效果 锋利度: 10 利刃 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量减半 -10 钝刀 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量加倍 匠: 10 锋利度+1 武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50但不超过上限400 -10 锋利度-1 武器斩味等级-1 武器斩味消耗长度缩短50但不超过下限150 剑术: 10 心眼 攻击反弹无效 防御性能: 15 防御性能+2(防御性能+2) 格挡时减轻所受攻击威力20 抵挡后仰不会产生 可以抵挡防御不可的攻击 10 防御性能+1(防御性能+1) 格挡时减轻所受攻击威力10 抵挡后仰不会产生 -10 防御性能-1(防御性能-1) 格挡时减轻所受攻击威力5 抵挡后仰不会产生 -15 防御性能-2(防御性能-2) 格挡时增加所受攻击威力10 增加耐力需求 抵挡后仰加重 自动防御 10 自动防御(自动防御) 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 防御后会正对怪物 研磨师: 10 砥石使用高速化 磨刀使用时间缩短 只磨一下就可以了 -10 砥石性能半减 磨刀性能减半少 武器回复斩位减半
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