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《刺客信条起源》竞技场噩梦全BOSS无伤进阶教程

发布时间:2017-12-20 16:48:05 所属栏目:攻略战报 来源:刺客教条吧
导读:副标题#e# 第1页:弹反入门-奴隶贩子 展开 在游戏更新了噩梦难度与敌人升级之后,无双击杀《刺客信条起源》的竞技场BOSS就又成为了技术流的挑战目标,下面为大家带来玩家“影之国斯卡哈”分享的《刺客信条起源》竞技场噩梦全BOSS无伤进阶教程,从入门到进阶

  4.推荐直剑模式用盾反是因为重装步兵的单手盾击是个投技,会用盾牌把你勾住来一套,不能用盾防住,而这招出手动作跟直剑二连有点像,不是很好判断。幸运的是这个单手盾击是可以被盾反的,双方盾牌相撞,发出盾反的声音,但是双方的盾都没挥出去,也都没硬直,这在判断失误无法有效闪避时可以用盾反救急。

现在单独讲讲为什么全程不开狂暴

  总结一下就是两点,一是噩梦削了狂暴模式伤害,导致伤害收益不大;二则是狂暴模式轻击速度会大幅变慢,慢到什么程度呢,就是“基本在BOSS硬直(被弹反或者收招)结束之前无法完成出招”。

1.先来说狂暴模式的伤害,对比噩梦和困难:

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从上到下依次是 狂暴模式普通轻击伤害、轻击伤害、轻击暴击伤害(噩梦,战士天赋30)

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从上到下依次是 轻击伤害、狂暴模式普通轻击伤害、狂暴模式闪避轻击伤害(困难,战士天赋20)

  作为基础知识提一句,大锤的狂暴模式对各个招式的伤害提升比例是不同的,普通轻击收益最大,应该在 2.65倍 左右,闪避轻击和重击都是 1.几倍 收益,蓄力重击完全无收益,另外不开狂暴普通轻击与闪避轻击伤害一致。

  ——以上是正常倍率,之前的困难难度竞技场适用,普通轻击从385提升到1017,名副其实的狂暴模式。

  反观噩梦难度,307提升到407…… 注意这还是普通轻击的提升…… 我不做评论了,各位自己心里有数……

2.狂暴模式轻击速度大幅变慢问题

  如果说只是伤害提升不大,那还不会导致不开狂暴,毕竟提升小那也是提升不是?然而攻速变慢这一点真的很难忍。举个例子具体来说,BOSS直剑二连弹反成功,居然无法再弹反硬直期间挥出一下狂暴模式的轻击……是的,当你慢悠悠的抡起那一锤还没抡到BOSS脸上时,BOSS已经硬直恢复出手反击了,然后由于狂暴模式这令人放心的霸体,两个人就愉快的原地站撸换血…… 住手,这根本不是无伤打法!同样的,一次锤反成功后本应稳定接闪避轻击和普通轻击,却也因为出手太慢接不上这下普通轻击…… 最后经过一系列尝试,我终于发现了狂暴模式的正确用法,对,就是别开。

  ——《狂暴锤,由入门到放弃》

  说点后话,由于我平时长枪大斧走天下,基本不用大锤这类武器,可能理解上不够深入,如果有这方面的专家,我非常希望你出一个狂暴锤无伤重装步兵的视频,也让我学习一个。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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