《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解
所谓的标志物,其实在《绝地求生》里面是非常多的。譬如说假车库、石头、草垛、厕所诸如此类的。对于这些标志物,在报点的时候附带上就能够非常方便的协助队友找到目标。 正如上图,我们不难发现,这个目标正在马路对面房区。这时候我们报点就可以说敌人在240-250之间,50米左右,蓝房和双层红楼间的围墙后面。这么一来,附近的队友就能够非常清晰的了解到目标所在的位置了。 不过关于标志物的形容方法,除了一些约定俗成的“建筑类型”之外,其他的还是需要队友间养成默契,建立一套明确的称呼。 【如何提取关键信息】 说了这么多怎么报点,那么我们来谈谈怎么快速读懂别人的报点。当然啦,如果大腿能够直接在地图上打点告诉你,那也是很棒棒的哦。 如果你没有这样的大腿,那么在找人的过程中,最大的问题肯定就出在方向上。 然而我们只是找目标,其实不需要立马让目标出现在屏幕的正中央。因此想要快速找到目标点,其实有一个小窍门,那就是——合理利用视度,看到就是胜利。 在我看来,其实在找到队友提供的方向后,事情会出现三种情况—— 1.三个点几乎在一条直线上,看向同一方向能够看到队友; 这种情况下,方向就算有些出入,但是目标仍旧在你的屏幕范围内。 例:队友观察到敌人在他的N方向附近,那么我们看向N方向附近,发现队友就在屏幕内,那么很明显敌人就在队友面向(屏幕右边)的附近了。 2.队友给出的敌我距离要大于你跟队友之间的距离; 虽然说那么一瞬间确实找不到队友说的目标,但是这时候只要看看队友与你的位置关系(在你的左边还是右边),然后相对应的调整45度(在你左边就减45度,反之则加45度)。这样基本上目标就会出现在你的屏幕范围内了。 例:同样队友观察到目标在N方向,我们看向N后发现不到队友,那么从小地图我们可以发现队友在我们左侧,所以我们看向N(360)-45也就是NW(315)就能够将目标框进屏幕内了。 3.敌人已经跟你队友贴脸了(队友给出的距离还近过你与队友的距离)。 这种情况下,你还是直接看向你的队友吧。然后同样,给出的方位在队友的左边就减45度,右边就加45度。 例:发现队友给出的距离还近过我们俩之间的距离,那就果断放弃队友给的方向,看向队友(W左右),然后向队友面向(右边)偏移45度,立马就发现了目标的位置。 通过这个办法,基本上没有障碍物的情况下,敌人就已经暴露在你的视野范围内了。就算第一眼没看到,这个方向也不会有错,屏幕里面找找肯定有所发现。如果说有障碍物的遮挡,那么也没关系,我们还是可以通过标志物来判断敌人的大致位置,是架是打就看你们的战术选择了。 最后,估计有不少小伙伴没有明白偏移45度的原理。那么有兴趣的童鞋可以留下来看看45度是怎么来的。 实际上将我们三点之间的关系归纳到平面几何上,其实就是这样一个关系: A为报位者,B为我们本身,C为目标。我们根据A给出的方向,实际的观察视线就会是我们这条红色的线。那么想要观察到点C,我们则需要对这个方向的角度进行修正。修正量是多少呢?就是角ACB的对角。 由于我们上文有提到,游戏内的视度是90度,也就是说,我们依据点A给出的方位,向内偏移45度,就可以视作默认偏移角度是90度。因此,只要角CAB不大于90度,我们只要偏移45度,就必然能够观察到点C。 那么如果说是角ACB是大于90度的钝角呢? 这种情况的体现,就是AC的长度要短于AB的长度。那么,我们向着点A的方向观察,同样偏移45度,照样也能观察到点C的存在。 有些朋友可能会问了,就算AC短过AB,角ACB不一定就是钝角啊。有可能是角CAB才是钝角。 这样的话,一般来说你是可以直接观察到点A和点C的。如果不行,那么请参照第一个办法,同样能够观察到点A和点C。 这就是45度偏移的理论来源了。希望各位在看完这篇文章后,能够清楚的了解到怎么理解队友的报点信息,不再找不着北!
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