《怪物猎人世界》Beta版各武器特性介绍及使用心得
双刀 武器特性 鬼人化 双刀可随时按下R2开启鬼人化,鬼人化下招式会有变化,伤害会提高,同时增加乱舞技能。一旦开启鬼人化,耐力就会不停被消耗,同时翻滚变成滑步,滑步也会消耗耐力。 鬼人化下攻击怪物会补充鬼人槽,当鬼人槽充满时会不停闪烁进入超鬼化,同时刀刃发光。超鬼化下即使切换回普通形态也可以消耗鬼人槽使用鬼人连斩(弱化版的乱舞),有个问题是目前并没有发现超鬼化会增加普通形态的伤害,求验证。 回转乱舞 在下斜坡滑行的时候会触发,共有三种变化: ·按住R1冲刺滑行中按三角,会触发空中回转乱舞,鬼人化状态下在地形断层边缘使用滑步也能触发空中回转乱舞。 ·按住R1冲刺滑行后松开R1然后按三角,会触发滑行斩。 ·按住R1冲刺滑行中跳起按三角,会触发跳跃二段斩。 回转乱舞可以形成四段连携,滑行斩起手,不停按三角就行。 未提及技能 左/右移动斩:在鬼人化状态下三角连第二段后推L摇杆左或者右+三角会触发左/右移动斩,算是送的一个不消耗耐力的小滑步,滑的距离大约只有按X滑步的40%,继续按三角可派生挑斩。 连携派生 双刀的派生很简单,而且中途取消比片手更灵活,常规连只有三段三角连和二段O连,鬼人化后O连多一段。可以随意在三角和O中切换,不会有连不上的情况,乱舞类技能也一样。 区别只有一点,就是三角连从任一段用O连取消都会出O连第一段,但从O连第一段取消会先出挑斩,然后接上三角连。 翻滚派生 收刀状态下翻滚或者移动中按三角触发踏前斩。 拔刀状态下翻滚按三角触发挑斩。 打法思路 双刀的玩法给人感觉比较无脑,至少对于新人来说是这样,基本上你脸滚手柄乱按也不会有什么大问题。 两个常规连,三角连作用是普通输出,O连作用是调整位置。 基本思路是先开鬼人化攒鬼人槽提升伤害,耐力没了切回普通形态继续砍(注意提前切形态留点耐力翻滚),如果位置歪了就接O连第一段调整位置,或者用左右移动斩微调。 怪物大硬直的时候多用乱舞。平时可用普通形态硬直较短的鬼人连斩代替乱舞增加输出,就这么简单。
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